游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

对点元着色器与片元着色器有一了解。……乘以这个矩阵即可:float4 wpos = mul ( _InverseView, vpos );现在说明下为什么我们最后要查看的……为什么上面介绍的方法不好? 我们都知道矩阵乘法一个颇为耗资源的一个操作, 哪怕搬到GPU上也一样

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

破箱人(Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure)

indienova.com/game/safecracker-the-ultimate-puzzle-adventure

Adams 一位狂热的锁具收藏爱好者,同时也是一位“古怪”的人。……Adams 将他的大笔财富藏在了 35 个保险箱其中之一。您必须利用遍布豪宅的线索打开所有的保险

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

受气小胖致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室。……绝对电竞玩家的长线佳品。1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,一张贴图即可;它也可以非常复杂……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……虹膜贴图的边缘部分是用 alpha 通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

Cocos Creator 给眼睛一点「灵魂」 眼睛往往项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

indienova.com/game/my-wet-leto-comic

这个湖那样地漆黑深邃,以至于人们怀着敬畏的心情希腊神话中代表黑暗的女神 Leto 的名字来称呼它。……一个早晨,一个中午,最后一个傍晚。……为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/indie-game-review/review-ghostwire-tokyo/

V-Sync 辅助输出画面。……举个例子,没钱做 NPC 怎么?……再举个例子,没钱做开放世界怎么

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

V-Sync 辅助输出画面。……举个例子,没钱做 NPC 怎么?……再举个例子,没钱做开放世界怎么

奥伯拉・丁的归来:不是你玩过的那种侦探游戏

indienova.com/indie-game-review/return-of-the-obra-dinn-not-a-usual-detective-game/

作为来自东印度公司伦敦办公所的保险估算人的主人公,为了评估保险金而登船,找出方法来恢复全体船员花名册,……这些内容现在有了一的变化。……当离开还原场景之后,玩家就可以标注这个人谁,怎么死的,以及被谁(或者为什么)死的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)