CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

慢动作 有多酷?

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一个游戏开发的全才自从那款免费游戏推出制作人 Victor Ågren 并没有停止对这款游戏的制作……看出来主角是什么东西攻击的吗?再比如这个平底锅,也能够用来反射子弹。……未来也继续扩展更多玩法。 在休闲玩法的引导下,制作人又想到了更多关卡的设计思路

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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购买此内容可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」,於 百萬噸級武藏W:WIRED。……※购买可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

神偷:盗贼大师版(Thief: Master Thief Edition)

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随着起义的出现,勒特发现自己卷入了越来越多的冲突之中。……最具挑战性的抢劫,最难以接近的战利品,最好的秘密:没有什么是你无法企及的。……你将成为什么样的盗贼大师?

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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什么那个诅咒之巢诞生......追溯至25年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了3D地图!……※如果玩这个游戏发生任何现象,请自行负责。……......几天前,在鞋柜里发现的一封“你想知道的事情......

re零:Unity开发伙伴招募

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坐标深圳宝安区独立游戏开发团队,寻找unity开发人员作为合作伙伴一起制作独立游戏在制作方面:有资金支持……,办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请QQ号详谈:1182048422……上提供给玩家游玩策划确认,出品时间为4-6个月一切导致超出时限的冗余需求,我们乐意砍策划先行,直线执行

《电竞教父》策划日志(1)

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对游戏感兴趣的朋友可以群 1094866698一、为什么主题是电竞跟我打过交道的朋友基本都知道,我基本可以算作一个自大……”,到《街头霸王 2》的“差异平衡”,我们都在聊平衡性这件事,但以我的角度,我觉得“平衡性”这个术语过度地滥用了……就是当失去平衡性时,很多的选择就会变成霍布森选择,当一个选择的强度远远高于另外一个时,那这个时候的选择就是一个的选择

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格分割成了两个三角形和一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断……并且点击单位还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……所以定义了一种度量,它描述给定一个光波入射方向l,一个对表面点的观察发现v,物质表面沿v反射(及次表面散射……它其实最早被blinn phone 从 trowbrigdge reitz的模型派生出来,但是30年后被

机器人灌篮 · 热身赛(RoboDunk Prologue)

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你能打败机器人大师,天马行空的灌篮、令人敬畏的猛撞和爆炸性武器窃取它们的技能吗?……但要小心:在你每次胜利,其它对手变得更强大!你能打败它们吗?……●收集线索: 拼凑有关众神的信息,发现什么扣篮是生命的意义

版本:Early Access


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