indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也会越来越失真。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/steam/game/2760010
购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改
indienova.com/game/thief-master-thief-edition
随着起义的出现,加勒特发现自己被卷入了越来越多的冲突之中。……最具挑战性的抢劫,最难以接近的战利品,最好的秘密:没有什么是你无法企及的。……你将成为什么样的盗贼大师?
indienova.com/steam/game/2604580
为什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至25年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了3D地图!……※如果玩这个游戏后发生任何现象,请自行负责。……......几天前,在鞋柜里发现的一封信“你想知道的事情......
indienova.com/u/rezero/blogread/12005
坐标深圳宝安区独立游戏开发团队,寻找unity开发人员作为合作伙伴一起制作独立游戏在制作方面:有资金支持……,办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请加QQ号详谈:1182048422……上提供给玩家游玩策划确认后,出品时间为4-6个月一切会导致超出时限的冗余需求,我们乐意砍策划先行,直线执行
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形和一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……所以定义了一种度量,它描述给定一个光波入射方向l,一个对表面点的观察发现v,物质表面沿v反射(及次表面散射……它其实最早被blinn phone 从 trowbrigdge reitz的模型派生出来,但是30年后被
indienova.com/steam/game/2385890
你能打败机器人大师,用天马行空的灌篮、令人敬畏的猛撞和爆炸性武器窃取它们的技能吗?……但要小心:在你每次胜利后,其它对手会变得更强大!你能打败它们吗?……●收集线索: 拼凑有关众神的信息,发现为什么扣篮是生命的意义
版本:Early Access
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