赏金列车(Bounty Train)

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外交、暴力或行贿方式,独自解决问题。……获取其中一台最具传奇色彩的蒸汽机,将它转变成一座铁轨的城堡。……◎ 通过处理追逐战和伏击证明自己的能力,但要格外小心并善于创新:资源稀缺,技术也并不总是完全可靠 ◎

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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这款游戏由负责《巫师 3:狂猎》中多个重要场景的开发团队打造,故事围绕在北方领域的瑞亚与利维亚王国中……面对尼弗迦德侵门踏,梅芙必须再次征战沙场,并展开黑暗的复仇与毁灭之旅

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……玩法的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年,经常性的失眠,一闭上眼,脑子就出现游戏的界面……说明这款游戏不好玩,玩家玩过之后就不会再回头玩了,市场残酷的事实宣告了我们再一次的失败

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

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游戏的敌人,有两类,先设置第一类的,只会上下缓慢跳跃的小球。……最后是设置主角撞到球后,少一条命,并回到出生点的功能。……global.game_state=states.gameover;}}上面的代码,表示,玩家少一条命,然后回到出生

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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但当时的这些装备,只能简单装备,而不能在角色外观上有所表现。……开启之后,玩家的院子会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感的事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……当然,这不过是我勉强代入之后的心理感受,更多时候,我感到的是一种陌生的隔离:我在试图结识一群在各种意义距离我越来越远的朋友

KeyWe(KeyWe)

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不能停!《KeyWe》是一款轻松可爱的多人合作式解谜游戏。……没有手的它们,只能靠着腿跳、翅膀拍、嘴啄和屁股撞的方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景……克服邮局工作环境的艰难险阻,直面各个季节的自然灾害,在Telepost的众多收发室里披荆斩棘,与好友齐心合力

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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不甘心的你开始了心算口算的训练,并在各种计算的挑战击败对手,然后你将面对的是…… 主要内容- 死亡率极高的……LOGO 页- 训练模式来强化你的计算能力- 在挑战模式中对战社会大叔 O、数学教研员 H 以及此游戏努力训练了一周的游戏制作人……- Joshua:挑战模式的游戏制作人弱爆了- 好友 Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。……一般电影动画大多以每秒24fps的播放速率,所以这里也每秒24fps来举例如图这是一拍一:1秒钟24……然而平时动画常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量

版本:Early Access


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