弈蒙:茶杯头设计模式分析

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这篇文章记录的是我对茶杯头为什么用大量的BOSS战代替横版版面过关的原因,以及对于BOSS战设计节奏的分析……打成了一个个独立的节点,但是在节点之间,是否缺少了较为那一个个较为平缓的进程的仪式感,一场又一场的BOSS战是否会让整体的节奏变得单调……BOSS的位置,玩家通常可以在大部分地方攻击到BOSS,这一点对于难度的把控非常重要,一但我们需要让玩家主动的去做出某种行为而不是他按着发射子弹键自动发射

牛劲冲天(Bullshot)

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亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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或者订份外卖送给饥肠辘辘的小美,抑或是马蜂窝恶整某个不老实的员工,帮劳动成果被破坏的扫地机器人出口恶气……取信于某个员工, TA 帮你做事,所有的一切都是为了最后成功越狱。 打牌,打牌,还是打牌!……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏直接结束

如何设计游戏教程

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有趣的教程会让教学事半功倍。……比如大众玩家需要的事无巨细的教程容易资深玩家感到厌烦,而资深玩家需要的自由探索教程可能会让大众玩家感到困惑……后者的学习效果更好,是因为人在主动学习的过程中会更积极地处理信息,所以对信息的记忆更加深刻

小龙娘(DRAPLINE)

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《DRAPLINE》是一款育成类roguelike游戏,你需要在一年内培养一只什么都吃的小龙娘,她变得最强……是强力攻击大肆战斗? 还是运用防御和恢复技能? 又或者用毒素逐步削弱敌人?……或许,最终“灾劫”的真相也逐渐浮出水面。然而,神龙是“什么都”吃的。如果培养方式错误的话……

托卡小厨房寿司(Toca Kitchen Sushi)

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- 想你的食物更熟些?提高平底锅的温度,看看会发生什么吧。 - 砧板切好原料或寿司卷。……加入文艺范,将食物摆出完美的花式,或者做出一个乱糟糟的大派;甚至搞笑的贴纸加以装饰。……他们是眼中大放异彩,还是会做出令人作呕的表情呢? 那么,今天要上什么菜呢?

与娇妻的 21 点(BlackJack and Waifus)

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这里有三个魅力淑女陪你玩乐!在 21 点中下注! 主要特色: ◎ 21 点模式!◎ 和娇妻们聊天!

逆乱西游之西天取经(Journey to Chaos: Pilgrimage to the West)

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(锻造后穿着的要求提高,请注意角色的修为是否能够达到穿戴的要求) 融合页面可以一个素材和你要提升的角色融合提升角色……主动技能同理游戏进程通过完成主线任务解锁(任务列出该任务需要去什么地图解锁) 在地图上会有一个特殊的明怪完成解锁下一个任务的战斗以及物资奖励其中的一些任务可以选择多种后续任务……即角色血条上的黄点 本游戏人物前面的那个球中的数字指的是进度条推进速度此作和封神一致 buff 只能存在一个另一个状态就可以覆盖他

Hippo eating banana

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控制河马吃掉香蕉的休闲游戏这是一个简单的休闲游戏玩家需要操作河马,来碰撞掉落下来的香蕉碰撞后香蕉消失成功到达地面的香蕉……,会让游戏结束。……操作方式 鼠标控制河马,左右移动

【风农翻译】开始画像素画 #5

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这个效果本身没有好坏,有时甚至是某种故意追求的风格,但有时候也会让画面很难看懂。……有时候这样会让物体扩张太多,这样的话你可以半色的像素替代一个(有时更多)原来图案里的像素。……这通常是个问题,会让物体看起来很平,有时候模糊。在这个球体的例子里,我把色带压缩到很小的区域

版本:Early Access


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