Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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也不是非得郁闷了,或者什么受挫了!只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?……有点反人类,那还是他死了吧!我们怀念他的名字愿意加入愿望单的别错过啊!……好吧,战斗的民族,男人是暴力的,女人也是暴力的!你的敌人也是暴力的!

网格之力:女神的面具(Grid Force: Mask of the Goddess)

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一个与众不同的故事 精美的漫画风格叙事来引导唐娜完成她自我实现的旅程。唐娜信任谁,又会背叛谁?……网格之力将带我们前往一个名叫戈拉的多元文化虚构世界,一段史诗般的旅程讲述一个关于包容、个人成长和责任的故事……改变戈拉的力量 招募和升级你的单位以解锁各种主动和被动技能,帮助你进行战斗

Game & ALL Vol.7 玩家的“参与”与叙事形式的“距离感”——从本雅明的灵晕说起

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我们被动/主动来做区分之后再来考察,就会发现游戏进程中,玩家是近乎不能够松懈的——一个挑战接着一个,……难度随着技巧的上升而上升。……“不知道从什么时候开始,在什么东西上面都有个日期,秋刀鱼过期,肉罐头过期,连保鲜纸都会过期,我开始怀疑

污染之地(Toxic place)

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Toxic Place是以灵魂游戏的形式呈现的激动人心的故事,结合了沙箱,您体验冒险。……为什么人类灭绝?世界已经进入崩溃的时代。天气充满了污染。生物都死了。……还是你突变成他们?现有的武器战斗拿起你的武器。你有两只手

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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线上游戏众所周知地透过不断更新,来提供极高的重复游玩价值,它保有比线性单人游戏更长的生命周期,跟单人游戏差不多的卖价……如果那个对象刚好做了什么让你有点难受的事,那就是最后一根稻草了。……详细如下)前文内容所描述的问题,大体上仍存在,但是因为这些修正,我们的情况缓解了不少:Steam 现在会主动提醒玩家该去留下评论

暗网突破(Netbreak)

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靠近,她抓住你,然后从她的扼喉中脱身。这考验的是胆量与时机,而非距离。……主动威胁 —— SWAT、杀手、Dan 和 Maria 各自遵循严格的规则,你可以学习并反制;无视他们……NETBREAK 有什么内容?NETBREAK 提供 1.5 至 2 小时的恐怖解谜体验

如何设计游戏教程

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有趣的教程会让教学事半功倍。……比如大众玩家需要的事无巨细的教程容易资深玩家感到厌烦,而资深玩家需要的自由探索教程可能会让大众玩家感到困惑……后者的学习效果更好,是因为人在主动学习的过程中会更积极地处理信息,所以对信息的记忆更加深刻

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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打节拍的秘密为什么人在听音乐的时候,自然的想要动一动身子,又或是想要打节拍呢?……那是因为人和音乐同步的进行动作的时候,能感受到“快乐”,主动的享受音乐是人类的一种本能的行为。……BPM 候补的前 7 名表示出来,而且,各个 BPM 候补的正确率(Reliability%)也表示出来

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望能自由地自己想用的武器的想法呢?……这把有 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准吗?……超强的脚力来高速移动在屋顶上飞跃吧!想要拿着突击步枪又能自动瞄准还想高速移动吗?

劫后余生(Aftermath)

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分析周边环境,城市中的资源为你所用。……究竟发生了什么?为什么 Charlie 所经历的每时每刻都充满关键的神秘力量?……人类遭遇了什么样的命运?

版本:Early Access


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