顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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在这我们不想修改其自身属性,因此单独定义了一个变量,然后会在后续的过程中使用这个值来使敌人进行运动,也可以通过这个学习新的移动的方法……,第一节课中学到的在场景中添加玩家对象的方法,同样添加一些敌人的对象,然后就可以启动游戏运行测试一下了……如果完全按照以上的内容进行编写,你就可以启动游戏进行测试了,你可以让飞船定住不动等着敌人冲过来观察游戏是否重新开始

肤之秘(Dermapis)

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在这款(篇幅较短的)点击式冒险游戏中,您将引导伊特探索她的公寓日常生活。……伴随伊特探索场景,与她一同逐渐迷失于时空错乱之中。……尽管处于孤立环境,您仍会遇见多位 NPC 角色,他们不仅丰富着伊特的世界观,更提供了她独自无法获悉的关键信息

魔女与学生会:卡牌之战(Witch and Council : The Card)

indienova.com/steam/game/1775360

各位的专属战略,挑战学生会长吧!……■ 暴君学生会长《西拉》的袭击学生会长抢走了魔女《璐璐》的妈妈留给她的珍贵遗物,导致她失去了大部分的魔力……- 也可以通过排行榜,与全球玩家竞赛!

昆虫盒子(BugsBox)

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大家都可以用简单的操作方法来玩得开心。请动一动卡通形象,推开方块击退敌方昆虫。……而且可以运用在阶段上显示的各种工具。   男女老少全家人都可以简单方便地玩游戏。……游戏特征 • 支持两人协助玩游戏• 3 种游戏模式 : 普通模式, 无限模式, 练习模式• 简单地学会操作方法

昆虫盒子(BugsBox)

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大家都可以用简单的操作方法来玩得开心。请动一动卡通形象,推开方块击退敌方昆虫。……而且可以运用在阶段上显示的各种工具。   男女老少全家人都可以简单方便地玩游戏。……游戏特征 • 支持两人协助玩游戏• 3 种游戏模式 : 普通模式, 无限模式, 练习模式• 简单地学会操作方法

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

但是对于游戏设计本身,大量的人物、怪物美术素材是个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想各位美术大佬无偿进入自己开的坑……《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

但是对于游戏设计本身,大量的人物、怪物美术素材是个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想各位美术大佬无偿进入自己开的坑……《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?

小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

indienova.com/groups/post/33503

说实话有点小失望?这么完美压抑的故事是后期完成的??……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为的像素画风……然后在玩家实测中一步步改进,难度可以很高,但必须要流畅??

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

这样定义出来的变量只在当前方法中有效,这样可以尽可能节约内存占用提升性能。……知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……,这里我们就可以用这个方法来修改分数对象中的分数值了,每次增加5

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

这样定义出来的变量只在当前方法中有效,这样可以尽可能节约内存占用提升性能。……知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……,这里我们就可以用这个方法来修改分数对象中的分数值了,每次增加5

版本:Early Access


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