xadow310:回到原点,重新绽放(二)

indienova.com/u/xadow310/blogread/20538

一个创新方法的尝试 上一篇讲了我心里的创新是什么样,所以我的目标在核心玩法即规则的创新。……那么找一个RPG游戏,将这些元素剔除,是否可以用桌面游戏的规则方式,将游戏的特色玩法还原出来?……(就像我前文第2点说的)我又想起最近沉迷的自走棋,那么可不可以用硬币将自走棋的玩法给写出来?

薇拉里娅的烛花 官方攻略书(Veloria: The Knot of Candle - Official Guidebook)

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祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界。内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。……祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

每个可以传递给Do方法重载的Action委托参数都带有副作用。……可以把Do方法想象为队列的窃听器,可以在队列中收听,而无需修改它。RX中最常见的副作用用途是Log。……Log到队列,而不管最终消费者做什么

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【9】分辨率自适应

indienova.com/u/longtime/blogread/37758

游戏的UI比起网页的UI更折磨,因为网页至少有滚动条存在,如果分辨率太小,看不全的内容,可以拖动滚动条……另一个方法是,设定锚点,如果画面很宽,内容就往两边张开,如果画面更窄,内容就往里挤一挤。……总之,其实……我也没总结出什么但是,为了分辨率适配,尽量设置anchor,具体怎么,反复测试,反复手调

盗贼公司(Burglar Inc)

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是一款身临其境的策略模拟游戏,你成为一名盗窃高手。……隐身和计划: 您必须详细计划每次抢劫,分析住宅和企业的安全系统,并找到进出不被发现的方法。……激光: 喷雾器就能看到它们。[您可以黑进闭路电视,为自己谋利

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……分析我们这个方法测试推箱子和另外两个解谜游戏:Rush Hour和Replacement puzzle……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题人感到无聊,过分复杂的问题却会令人沮丧,而为不同的学习者找到难度合适他们的问题显得至关重要

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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WASD 键走动,鼠标控制方向,敌人 Enemy 可以发射射线,在射线碰到玩家时控制台会打印“Player……方法和 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火的变量并设置好 Prefab(Prefab……二、设计 AI 状态机作为一个教学的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

这样定义出来的变量只在当前方法中有效,这样可以尽可能节约内存占用提升性能。……知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……,这里我们就可以用这个方法来修改分数对象中的分数值了,每次增加5

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

这样定义出来的变量只在当前方法中有效,这样可以尽可能节约内存占用提升性能。……知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……,这里我们就可以用这个方法来修改分数对象中的分数值了,每次增加5

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够皮肤更真实?……你也可以用同样的方法循环2-3次,以获得更细腻的效果:这种单刀直入的模糊方式,称之为方形模糊(Box……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗

版本:Early Access


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