父与子(Father And Son)

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可以引伸设计出丰富的冒险解玩法,同时也可以根据玩法的需要,很容易扩展父子的交互、技能等要素。……,猿人惊醒->追击->父亲已经绳子拉上去,猿人够不到,只能在下面张牙舞爪;根据父子的不同能力设定……,通过上面的示例,抛砖引玉,后面还可以设计出非常丰富的冒险解玩法,后期我们将会把重心放在冒险与解的玩法设计上

重构导播镜头(Directed Camera)——从视觉研究到游戏开发

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显然,Dota和LOL的制作方没有源码公布出来,所以我们并不知道他们是是用什么算法来实现这个功能的。……另外,我们也没法直接LOL的系统,因为他们这个系统申请了专利……因为我们的游戏是一个竞技性很强的游戏……很多人问学心理学有什么用,我没法回答这个问题

疯王子:免费的都是烫手山芋

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结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……他就不乐意了,还骂我脸皮厚,我拉黑了。……给你就不错了。”的态度,好像别人跟捡垃圾的乞丐一样,得必须吃你扔的面包?莫欺少年穷!

Manipulator I:The Hand Behind

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直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间的线索

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……而所有截层的散射强度都以正态分布排列,所以我们可以在右图看到自然衰减的染。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……而所有截层的散射强度都以正态分布排列,所以我们可以在右图看到自然衰减的染。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……而所有截层的散射强度都以正态分布排列,所以我们可以在右图看到自然衰减的染。……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Supreme:BGM制作第三课

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当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了写这篇文章了好吧言归正传这首bgm有意思了就其实不难也没有用到什么特殊的乐器……呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的……我们可以用一些教会调式、也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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那可能就会有点麻烦,虽然没做过这种东西,但我觉得还是宁可分开麻烦一点可能会好一点 aventzero: 你可以把每个状态变成一个……kin0lz: 一个有序数组来存储人物身上的buff和debuff(其实可以把这两种buff一视同仁……某些buff也可以创建新的obj。总之你要有buff统一存储,统一管理的思想

重力朋克(GravityPunk)

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这是一个结合物理和解的平台跳跃游戏。……在这个朋克世界,你可以控制和旋转空间,但是你永远无法逃离重力的枷锁。探索秘密,找出真相。奔跑跳跃吧。……[物理解]你可以运用你的弹跳能力和技能开辟新的道路

版本:Early Access


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