indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
用它办公可以随时随地把正在写的文档拿出来编辑,在线化还是厉害的。……和Visual Studio Code可以一起用。……用它来画画实在是难为它了,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么的
indienova.com/steam/game/3058100
攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击晕、打断攻击、强化各类数值。 丰富的机制等待发现。……游戏包含丰富的技能来增强玩家的力量,不仅可以增强战斗力,还可以使基本动作更加流畅
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害用数字表现吧……以前对伤害用数字表示很反感,……2018.1.17打包到ios里也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是把音频转成其他格式先……卡到了,苹果帐号终于开通了,今天把图和视频整理下,感觉可以同时投taptap和app store了
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
如果做这个休闲娱乐用的游戏还要用Unity,会让我感觉自己在做作业。……,发生了一点接触就会卡死的BUG分析原因:因为我把远离玩家和背向玩家搞混了改了后可以推动石头了,但推到角落里又会卡死分析原因……为了证明自己的猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……而所有截层的散射强度都以正态分布排列,所以我们可以在右图看到自然衰减的晕染。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?
indienova.com/groups/post/100668
所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……而所有截层的散射强度都以正态分布排列,所以我们可以在右图看到自然衰减的晕染。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?
indienova.com/game/arcade-archives-rug-rats
如果你点燃肥皂并击晕细菌,你就可以吸入它。如果你能让所有的人都参与到垫子的旋转中,你就会得到高分。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围。……玩家也可以通过他们的高分在世界各地互相竞争。请欣赏杰作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)