art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/u/art9/blogread/4815

(正着,他从不知什么地方找出了一叠纸,上面密密麻麻写满了字)[spoilerblock text="………”“什么办法?”……比方,从与寄居蟹的交互过程中,很容易发现,歌唱的作用是把寄居蟹拉向自身,而跺脚则是它远离

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/indie-game-review/toki-tori-2-puzzles-with-no-key/

(正着,他从不知什么地方找出了一叠纸,上面密密麻麻写满了字)附件内容:解谜游戏中的要素 点击翻开钥匙和锁………”“什么办法?”……比方,从与寄居蟹的交互过程中,很容易发现,歌唱的作用是把寄居蟹拉向自身,而跺脚则是它远离

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

indienova.com/game/fallen-legion-revenants

在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

园艺大师 Horticular(Horticular)

indienova.com/steam/game/1928540

完全由你来决定游戏的节奏和下一步该做什么,无论是开发新的蔬菜区域、推进一个回报丰厚的故事情节,还是什么也不干就只是坐着欣赏你的杰作……你决定追求什么完全由你决定,你总有一些事情可以做。……可轻松访问的游戏数据文件以及自带的编辑器可以简单的自定义游戏

人类的黎明(Dawn of Man)

indienova.com/game/dawn-of-man

游戏从石器时代为起点、进入铁器时代,跨越超过一万年的人类史前的历史,玩家将和那些远古祖先一样,想办法让人们可以生存……玩家也要想办法建立武器与防御设施,以避免不可预期的威胁来临;同时别忘了研究新技术,以便增加粮食、解锁新的农产品或是建造巨型建筑等……,以便人类文化持续进步

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030

我突然想到,金币买土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了。……(且我刚好有这四种建筑的素材)然后每种资源建筑需要工作人口才能产出,土地方块可以通过资源换购,比如1……如果资源换土地,实际上每年可以不断换,没有那种攒钱的感觉。所以需要某种压力

胡萝卜:游戏随笔11202016

indienova.com/u/van1231/blogread/1597

经济学解释,之所以产生这样的市场,是由供需双方决定的。……在那个PSP刷机棒重置的年代,在那个下载IOS镜像文件就可以与伙伴联机的年代,在那个无数字幕组汉化组默默奉献的年代……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论我意识到原来最让人担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器人一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!……反正你们可以和 NPC 增进关系,交朋友,对战,送东西

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

(上为我小时候最喜欢的Dos游戏《Prehistoric》)甚至可以说……《Prehistoric》的画面细节都比……可以看到即使只是第二代马里奥的像素数,转换成体素后的体素数量也已经人犯密恐了。……但你得承认,这个动画虽然猎奇,却没那么多人不忍直视的感觉,可爱的画风削弱故事的不适感并营造“反差萌

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面人印象深刻的……Mastery RankWarframe 是一个 PC/主机平台上类似“氪金手游”那种感觉的游戏,游戏内可以用……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)