indienova.com/groups/post/1202
不过一周目只能获得整个故事的一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样的光景”。……并不是所有的游戏制作人都是诗人,所以,你懂的……@无有时代#15不是胖丁的布丁: 可以说是用游戏的方式去读故事吧……不过剧情好的话,用什么结构都没关系,关键是剧情与结构互相适应和配合
indienova.com/u/demonlord/blogread/37800
我非常欣赏本作的单键音游玩法以及对节奏的强调,上手简单到让视力障碍人群都可以游玩本作。……鲜有这样音乐、画面、可玩性、剧情全都要的水桶型独游,虽说随之而来的是漫长的开发周期,但最后呈现的效果,完全可以说值得粉丝们这么多年的等待……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量
indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351
可以说做独立游戏早在几年前已是我的目标和追求,当投入到独立游戏制作时常常废寝忘食,时而甚至拍手傻笑。……这多亏我的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持。……这个光照系统比较重要的一点是可以让每个光照采用类似PS的图层混合效果(强光/滤色/柔光/叠加/变暗等等
indienova.com/steam/game/3371380
为什么不在车库里搭建一个游戏空间呢?……将DLC家具与默认家具结合,创造出最美观的房间,让你的想象力尽情释放。……用全新物品为你的房间增添特别的装饰,让它变成梦想中的环境
indienova.com/u/teapoly/blogread/37766
我也是最近才知道的,所以应该不是什么常识性的东西……应该吧Gamemaker有两种输出模式,VM(虚拟机……)和YYC(YoYo编译器)可以简单地当作一种是快且糙的变异,一种是慢且细的编译。……YYC模式,我姑且不打算用,因为听说存在VM不会出现而YYC会出现的问题(我还没试出来,Gemini关于这点说的都不太对
indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
我突然想到,用金币买土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了。……(且我刚好有这四种建筑的素材)然后每种资源建筑需要工作人口才能产出,土地方块可以通过用资源换购,比如1……如果用资源换土地,实际上每年可以不断换,没有那种攒钱的感觉。所以需要某种压力
indienova.com/game/escape-from-the-dragons
什么是逃离龙?逃离龙是一个小游戏,你必须生存,只要你可以与敌人战斗和逃避龙在战场上飞来飞去!……非龙的敌人可以用罢工将你推回去。他们可以让你掉到平台外面!◎ 快速思考!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/981
Re_ki笑着说:“没办法,都得自己做,画画都是自学的,现在觉得自己画的还挺好的。”……晚上下班后,兄弟二人还会去店外吃点宵夜(用兜里仅剩的零花钱吃点面之类的填填肚子,怕观众挑刺,所以在此说明……问到工作室为什么叫红曜石时,Re_ki说:“其实这个红石,是人的灵魂结晶
indienova.com/game/horticular
完全由你来决定游戏的节奏和下一步该做什么,无论是开发新的蔬菜区域、推进一个回报丰厚的故事情节,还是什么也不干就只是坐着欣赏你的杰作……你决定追求什么完全由你决定,你总有一些事情可以做。……- 可轻松访问的游戏数据文件以及自带的编辑器让你可以简单的自定义游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)