啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

forceUpdateRenderData并不是无敌的,我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时……可以试试这个办法:this.widget.enabled = true上面这句会刷新cc.Widgets的排版

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

并且不同房间在背景的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉。……神秘物体 hhh目前好像就这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了 hhh

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

并且不同房间在背景的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉。……神秘物体hhh目前好像就这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了hhh

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

现在应该已经开始了P2角色的工作,然而目前还在调整主人公角色的动画,希望后面的工作不会太紧张。……还有之前我们发起的关于主人公默认名字的调查,结果嘛……很有趣。……现阶段我们要整合已有资源并继续生产更多的素材,所以实在没有什么适合用来展示的东西,所以我们都需要保持耐心

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

indienova.com/indie-game-development/a-simple-platformer-engine-basics/

例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好。……很酷的是我们其实已经可以用它来游戏了。4.……“我是否真的需要检查这个 entity?

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO基础系列:组合技(Combo)设置

indienova.com/groups/post/29714

一般来说,一个组合就是当一个攻击一个接一个地连接,你的敌人除了一直挨揍什么也干不了。……sprPlayer_Attack导入精灵长带(如果有疑问请看F1),原点设为16x32初始化新变量打开……其次,我添加了一个检查以允许取消进入下一次攻击

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

现在是时候画一个流程了。……认真脸:流程。不开玩笑,港真,流程是你的好伙伴。……这时候你只需要在状态的最开始这个值设为“true”即可完成这一切操作

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

现在是时候画一个流程了。……认真脸:流程。不开玩笑,港真,流程是你的好伙伴。……这时候你只需要在状态的最开始这个值设为“true”即可完成这一切操作

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

indienova.com/u/heptaspirit/blogread/32806

开发团队花了相当大的工夫来调整整体效果,游戏中风的引导与环境结合非常优秀,玩家回想起时,浮现脑海的第一项应当是对马岛美丽的自然风景……引导本身也做为了游戏内容的一部分。 3.……此外多种感官的组合也可以提示,前提是开发者希望将其做成内容的一部分,而非想牵着玩家鼻子一定要他们去看某物

小组帖子:LD#48 Redeeppedeer

indienova.com/groups/post/100235

因为不太想随大流钻地,在主题上玩了点文字游戏。可能有点牵强。这次画了妹子。但是没画够。……并非钻地不好,只是刚公布主题的时候看到很多人要做,首页上也刷满各式各样的树根,就感觉以自己的能力也不出什么特点……complete edition and soundtrack XD(一开始确实想在moefall里找线索结果刷到了

版本:Early Access


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