街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 2 的内容,包括 12……个角色 12 套高级服装。……现阶段《街霸 V》的玩家以及《街霸 V 街机版本》的购买者将会处于同一个玩家团体中,PS4 以及 PC

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技……满足不同场景的气氛烘托;技能系统,可以添加新手引导,降低卡关带来的体验割裂感;游戏场景的加载速度提升,虽说生化危机一向开门营造恐怖

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

千水:怎么的创新才有意义?

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在游戏中,进行选择时,10金币100金币的选项,玩家都会选择100金币,损失10金币获得10金币,……既符合我们的认知,又处理得到位,没有了旧世代的僵硬,而且增添了策略时思考的维度。……既然谈到3D,我便想起了ps2的一款游戏,《蚊》,你扮演的是一只蚊子,去吸人类的血,你需要把握好飞行的速度

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……只能说,做游戏学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系理论,真不是靠着热情就能解决的。……实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来深入思考设计游戏总体的美术风格游戏概念

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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但是RPG游戏的制作门槛是不低的,并不是技术上的难度,而是数值玩法的设计,这两点对我来说是没有把握的……而对于2D项目来说,我规划中的这个游戏并不需要很高级的功能效果,这样一来Unity就有点大材小用了。……不能这样下去了,自律,自律!(至少形式上要做到)

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么要这样做? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏是对 90 年代美国的刺激、有趣可怕的冒险!……冒险益智游戏Horror Tale的特点: 神秘而引人入胜的故事 可怕的对手有趣的角色 谜题、谜语和要搜索的项目

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么要这样做?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏是对 90 年代美国的刺激、有趣可怕的冒险!……谜题、谜语和要搜索的项目◎ 5 个地点◎ 漂亮的风格化图形◎ 原作者配乐 在我们恐怖的多部分恐怖系列中沉浸在激动人心的娱乐故事中

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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人物形象:游戏中的主人公是一只拟人化的小狗,而构成社会的成员,正是我们人类社会的最常见的两种宠物:猫狗……· 真实生活:我们尽量在这部小小的作品中加入真实的生活元素:吃饭、睡觉、堵车、衣服不洗会脏、迟到扣工资……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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前阵子个朋友聊天,他说“你为什么要做微信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“你做的是偏买断制类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……我总是打工人讨论梦想,梦想家强调现实。这除了带来争论以及奇怪的优越感以外没有任何益处

版本:Early Access


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