indienova.com/game/some-spring-days
当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起
indienova.com/u/lqjxqhtf
诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
indienova.com/u/root/blogread/11722
后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的……shader,算是达到了初步想要的打击感效果(不过我对surface的东西还不是很熟,所以会导致跟摄像机控制里的东西有一些冲突……想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白,要不要跟能力之间对应,所以还是先不写麻烦的了
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 里的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366
但是怎么做才是好游戏,我自己不甚明朗。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微信,微博,ins,facebook,而特朗普用twitter
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏……IP 做重启,而 XCom 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了。……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做
indienova.com/u/braith/blogread/10590
似乎没有遇到做不了的状况!!……还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天的空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路
indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351
这多亏我的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持。……而不是用一个简单的效果或反馈一笔带过,比如在日常生活中会经常需要打扫卫生,如果长期不打扫房屋会比较脏,可能会让人物更容易生病或心情变差……然后玩家点一下,可能会有个进度条,然后提示玩家恭喜你打扫完物资,最后给个奖励,将体力值降低作为反馈,在这整个流程里
版本:Early Access
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