巫术:开发记录 - 防御系统

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3.22,1个月的时间有点吃紧,最终经过了12天的爆肝之后,无人机游戏的基础框架便几近完成.几个关键点也完成……↑反击系统,历史遗留的模型游戏为即时防守游戏,,包含线性剧情,当然,现在剧情是没有做的,只有一个用来测试的地图……,为了击败侵略者,科学家秘密研制了一个作战系统,这个作战系统能自行生产和控制无人机进行反击作战,玩家需要操控该系统将入侵者赶出自己的家园三种入侵者的作战单位

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

我叫 Hole,我的故事来自宇宙

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游戏制作中2月份,也就是整个春节期间,我基本宅在家里不分昼夜的进行游戏的代码部分的开发,由于Hole……尤其是对于国内小众的独立游戏团队,我们大都抱着一腔热血投入到游戏开发与制作中,当开发完成后我们却无所适从,感觉缺少什么……支持现在游戏已经上线App Store,希望大家能去支持支持

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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创作(抄袭)灵感主要来自废物语、侠客风云传。这是一个怎样的游戏?……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是写死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

驱炼辉晶 艾梅狄乌斯(Quarta Amethyst)

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晶怪活跃的背后到底隐藏着什么秘密?它们的阴谋诡计又在策划什么?……无所畏惧……直到不再无敌在这个回合角色扮演游戏中,玩家将操作无懈可击的库尔塔骑士,横扫面前的敌人。……当一步步陷入敌人设置的各种放大并强化欲望的陷阱和战斗中后,挣扎求生对失控的身体来说非常困难

千水:《众生相》8月研发日志

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依旧是开开心心准备签合同的时候你们猜怎么着中介在网上发现那个房子现在是被抵押的状态!!!……还有今年六月份刚结束的gamejam 乍一看好像没什么问题但是!!!但是!!!……程序员汪同学这个月一直在搞我们的合成系统 告诉我是哪个小机灵鬼想出的如此繁杂的系统 这是一把锤子?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

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监工”研发进度;第二是一件大大大大工程,也是打工仔第一次接触的事——steam开发者注册与商店填充的准备……(欢呼) 不过demo的进度大家也都是知道的,所以我们还在筹备商店需要的素材~(如果哪天我们的商店上线了……至于面对BOSS的表现嘛...dddd2、进阶武器:伤害高、射速、射程远,它们总得占2样以上,代表武器是命运狂想曲

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……以我现在负责的《黎明觉醒》为例,最初的时候美术和策划都想要做画面表现力最厉害的产品;而程序和测试则需要保证产品符合……对于他们的road map是什么样的,他们正在开发什么样的内容,他们最新放出来了什么功能,一定是要去了解的

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

一个休闲的回合RPG!……但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改的!……为缘分祈祷着,希望大家玩的开心吧!

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082

那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……一首音乐长度3分钟的话,那么所有的听众都需要花3分钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

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