百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」, 用於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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正文:为什么项目要换用这种风格?  ……直到现在才感觉学了点足够将一开始的想法变成现实的知识了。  ……打个比方,逛逛unity商城就知道3D的各种资源,插件多少,人物方面还有mixamo这种自动搞绑定和动作的神器

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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立项流程有步骤黄飞华曾呆过第九城市,波克城市,再到现在的完美世界,这些大公司都有一套非常专业的立项流程……二、立项目的有人会不明白,为什么需要这么复杂的流程,它背后有什么目的或者逻辑?……,那么这个时候,就需要重新来审核现在做到了什么阶段,是不是符合原来的核心主旨

会员:Zuneegy

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很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发,所以现在在恶补中

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……底部 | The Bottom Part底部是左侧的缓坡和右侧的陡坡构成的

国人新作《破局者》登录绿光

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迷宫的类型哪些?……机关的类型哪些?机关分为:简单密码或拼图、旋转空间、双角色配合控制、隐藏与显示的切换路线、等等。……所以现在展示的只是一个核心介绍。目前进度游戏开发顺利,预计六月份完成上线

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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国产的网游我就不说什么了,基本都是张着大口的吸血鬼。国产的单机游戏我现在玩的也比较多,特别是三剑。……在玩法上确实很难达到很好的水准,但有些游戏确实是诚意的,想做好的。……设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以牛逼的架构,不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来……,见过大风大浪,你可能不再对技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验的积累,那你就真的可以称得上这一行的专家了……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

发起:FrozenAurora 首先说一下对方的人物印象:中年,男性,金融 NS 但是基本不碰,……,玩投资的也能整成艺术品市场……说来说去忽然感觉到,大部分都对钱兴趣,但对钱是什么又毫无概念,拿到钱也无非是花钱和钱生钱……博物馆的话阿姆斯特丹一个,汉堡一个,圣彼得堡一个,国内广西有一个香料交易中心,现在比起研究怎么搭配香料

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