会员:Zuneegy

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很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发,所以现在在恶补中

晶体管(Transistor)

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但地图上交互的物品不多,多数时候还只是男主的几句评论。……4 和《堡垒》一样旁白来叙事,一样开始于灾难发生之后,故事简洁紧凑,流程并不长,如果要深究设定,需要去读各个技能的说明……剧情任务流程很短,大约10小时就可以通关一周目,游戏二周目设定,并且二周目开始战斗中的敌人种类会是随机的

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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对于类似的想法的开发者有什么建议?……从 Game Jam 的独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛人》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……对于目前游戏叙事形式的选择,你有什么要谈谈的吗?

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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风格统一不冲突~初步构想的标题界面如下~或者还是用像素做UI吧~_(:з」∠)_音乐音乐部分的构想,场景各自的……平台希望能全平台,当然只是希望而已~现阶段的目标是上PC平台的Steam和Epic,不考虑走国内审核和版号流程……经常失眠爆痘掉头发腰酸背痛腿抽筋眼睛要瞎了耳朵耳鸣,但生活并没有击垮我,在搞定程序实现后,似乎一切都在往好的方向发展~这回别人再问:你这游戏要什么时候做出来啊

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……于是了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」, 用於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!

悟空实验室:【中国足球模拟器】签约赞助商!DEMO第一周流程!

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一转眼距离上次更新已经三个月了,我相信已经不少人觉得我已经弃坑了,其实这三个月中间发生了不少事情,……但是现在我能更加确信的是我足够的时间和成本去把这个游戏做下去了。……详细的游玩流程大家如果有兴趣可以看一下以下的视频!蟹蟹!

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

正文:为什么项目要换用这种风格?  ……直到现在才感觉学了点足够将一开始的想法变成现实的知识了。  ……打个比方,逛逛unity商城就知道3D的各种资源,插件多少,人物方面还有mixamo这种自动搞绑定和动作的神器

小组帖子:这次的insidenova画风简直无与伦比的美丽..话说我卡在了..

indienova.com/groups/post/543

猫的尾巴: 第5关是什么 我都忘了 现在在第14关 了脚喵: 同第14关,第5关早忘了~ 璇渊-梦馨……左边到底画的是什么啊??……是啊 tkchu: @Benmolly#15 现在卡死在21关,虽然提示说是与电有关,但是还是毫无头绪看样子像是动作游戏

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/33444

发起:trombe 请问王子对下款游戏有什么想法吗? 疯王子: 现在这个没做完,想什么下款

版本:Early Access


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