小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

当这三项设置好后还需要设置证书的签名文件,就是图中“keystone”中的内容,此处所有的内容只能用字母或数字……Android手机中显示的名称版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用游戏的身份证……ID,是唯一不可变的一串内容,格式通常是"com.xxx.yyyy",开头的包域名通常填"com"

何三:猫抓鱼(2)

indienova.com/u/alienbang/blogread/28298

基础操作增加,需要控制划船的猫。同时游戏从竖屏变为横屏,增加操作频率。……渔船以前只有掉头操作,现在需要手动增加动力让其移动;以前抓鱼时船会自动停下来,现在船不会停,现实世界保持一致……;船的移动停靠都需要手动操作

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

indienova.com/g/utpoia-xanadu

路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得靠路,毕竟没有路什么事情干不了。……你可以城市里的每个人交谈,他很有可能就是曾经出现在历史中的一个知名人物,你可以通过交流判断是否是他,……本游戏会支持创意工坊MOD。需要写实的玩家可以自行添加自己喜欢的建筑人物

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

indienova.com/indie-game-news/terrible-time-goes-by/

这是一个很丧的时代我就觉得一切都很无聊:每天看 Steam 真的毫无惊喜,这个市场非常无聊,商业游戏非常无聊,还有太多非常无聊……可能这心态有关。他们不需要变得很大,或者去面临世代延续下来,而且越来越重的生存焦虑。……所以我某某昨天聊,我现在想要过的生活就是在拥有足够资金的条件下去做一些创作,就是不需要去总是考虑维持生计

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使性教条性的目的……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

Humble Monthly 即将登场!

indienova.com/indie-game-news/humble-monthly-is-coming/

现在,又推出了 Humble Monthly 这种订阅式的服务,玩家只需每月缴纳 $12 的订阅费用就可以在每月获得一批高质量的独立游戏……现在,又推出了 Humble Monthly 这种订阅式的服务,玩家只需每月缴纳 $12 的订阅费用就可以在每月获得一批高质量的独立游戏……订阅模式倒不是什么新发明,甚至之前也有针对这种模式的抨击,认为拉低了独立游戏的名声

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

情感、游戏机制主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……实际上,你现在还刚刚上路呢。为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

后来加入了腾讯,参与了《逆战》《枪神纪》,先后做了主策划制作人。Q现在你的主要工作内容是什么?……,不知道自己能为项目提供什么,那我们也不会要——现在信息这么透明,开卷考试了还不查答案,这个人绝对可以凉凉了……Q你觉得现在在腾讯,或者国内游戏行业中,策划有关的工作流程还有什么应该完善的地方?

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

indienova.com/steam/game/938500

欢迎回家你的父母因为一些事情需要离开一阵子,他们把自己心爱的邮局托付给了你。……对于整个村子而言邮局就是一个社交中心,而你也将成为其中至关重要的一部分 --- 你的每一个决定行动都将影响与居民们的关系……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴

边境游戏工作室:众生v0.0.2.0更新

indienova.com/u/boldergame/blogread/1171

,这代表着程序结构策划的配置都需要做很大的调整,做这个调整是因为很多玩家反馈说吃不到饭,上不了课,这些其实都是由于原先的定时行为系统导致的问题……,这可以让所有的部分呈现一种统一的感觉NpcAi 略微修正了NPC的Ai,现在NPC不再是固定路线了……这下游戏中就有两种幼儿园了, 新增了30个左右的新事件开发者自述标准的内容增加,作为一个游戏,总要保证有一些游戏内容的,没什么可说的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)