神峰忍法帖(Kunoichi Demon Slayers)

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在不久后的将来,恶魔毫无征兆地出现在了世界各地,并开始大肆破坏人类的生存环境。……app/1551600/Nifas_First_Mission/关于游戏在不久后的将来,恶魔毫无征兆地出现在了世界各地……虽然这部作品的战斗系统以传统回合战斗为主,但您也可以运用周密的计划与细致的操作技巧来避免爆肝!

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我需要花费多少成本?……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……然后就成长成长成长,最后到了现在

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

indienova.com/history/901

约翰・卡马克主要负责引擎的开发,他到现在也被大家称为“大神”,皆因他以一己之力开启了 3D 游戏的大门……随后,他开启了真 3D 游戏的时代,同时还不遗余力的推广 3D 加速卡在游戏上的应用。……这样一款不朽的名作登上了几乎所有主流平台,后来还被开源,我们现在还能在各种不同的平台上见到它的身影

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……而莉莉絲因為較晚加入,偏向輔助系列角色所以擊殺數量較難衝上來平均累積通關時間數據說明:紀錄過關時玩家……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

现在国内很多号称“次世代”的手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……现在国内很多号称“次世代”的手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……这里,我主要用到了Direct3D 10之后新引入的Geometry Shader.aspx)来实现在

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

呃,没做什么功能,年底了。……我回去重看之前提到的dead cells的那篇武器设计的文章,完全就是教程……在暴击的时候冻结游戏1……,可能回头会修改一下,不过现在感觉影响不大)受击的颜色表现,重画了一个临时的敌人占位图,总打之前那个挺萌的家伙

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是肝又有趣啊……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面,进度会很多

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