CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……一个常见折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……一个常见折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……一个常见折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

小组帖子:轻度资源管理+重度剧情向,寻玩法/系统和程序

indienova.com/groups/post/102814

地球毁灭,只剩下一艘飞船载着少数幸存者寻找新家园,航程预计一万年;玩家作为领袖需要不断地做出抉择,以保证人类能在这一万年里代代延续……现在有我负责剧情(和成本),一位原画和一位音效。……大家纯度和热情都很高,同时心理预期也不飘,知道做成爆款是想太多了,但是做成一款酷酷小品游戏,很有可能

方块机器人战斗(RoboSquare)

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立即参与这场由相扑所启发游戏体验,带来一连串充满动感发动机轰鸣声,即使是最沉重打击和最酷技巧也可能无法使您摆脱屏幕上的混乱……从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:82% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4509

「希莉亞」和希琳一樣是隊上的補給官兼傳令官。有點毒舌,擅長收集食材。戰鬥力不明。……更多角色資訊將會續公開,未來也會釋出更多關於角色戰鬥畫面,敬請期待!……預計架日期:2017年底發行平台:Steam

Apple Arcade,苹果的“逆袭”

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而这里所说“不受限制”指的是:由于是订阅,会员并不会为某一款游戏多付费,所以一些短小精悍或者纯体验类游戏也都有机会进入……Apple Arcade 上的相当一部分游戏现在已经可以直接在 macOS 直接玩了,即使是新增游戏……也就是说,macOS 上现在有了官方提供每周稳定增加游戏,更别提这里还有很多独占 / 先发

星之海洋 4:最后的希望 国际版(Star Ocean: The Last Hope - International)

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此星舰能在至少 5 个星球降落。玩家亦可以透过使用曲穿越“星之海洋”。……《星之海洋 4 -最后希望-》发生在架空世界宇宙历 10 年(公元 2096 年)濒临毁灭地球。……在战争结束后,地球大部分人口均被战争抹杀,而自然生态环境亦以惊人速度衰退

会员:Drom

indienova.com/u/drom

大三开始创业,到现在已经3年了,之前做设计手工创业,现在和当时同学一起再开设计公司

版本:Early Access


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