indienova.com/u/rezero/blogread/12005
个月一切会导致超出时限的冗余需求,我们乐意砍策划先行,直线执行,不加需求,管控进度 ----------------- 我们现在有什么……我们现在有一个在集体创业园当中容纳若干席位的工作室,方便彼此之间及时沟通、和按时按量的进行开发;我们现在有策划一名
indienova.com/u/yuhui168/blogread/1849
现追加了一个玩法演示视频以及游戏内容介绍。……我们还想分享一些目前的开发进度和已经完成的工作:目前我们制作完了第一个完整的可玩关卡,基础系统功能也已开发完成,现主要在进行后续关卡内容的开发在初期开发时
indienova.com/groups/post/1780
发起:顺子 好吧,十月份的挑战已经到来,本次的挑战主题是制作几款不同效果的鬼怪幻影——一个忽隐忽现的幽鬼……浑身散发妖异光芒的恐惧化身OK,所以就是需要你尝试用GameMaker来实现如上的三种特效——忽隐忽现、
indienova.com/groups/post/30005
发起:Yuhengyi 大家好,本人团队为在校大学生,现在有一游戏策划,想要做成实体游戏,用于参加比赛
indienova.com/u/teambug/blogread/29727
记录一下最近制作的游戏内容设计了一个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的一些boss另外游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下,现在有首发优惠
indienova.com/u/partme/blogread/30195
在内容还没诞生的时候,创作者们就需要思考“这个题材最近火吗?”“能接到广告吗?”……在内容还没诞生的时候,创作者们就需要思考“这个题材最近火吗?”“能接到广告吗?”……订阅收入将按月计入可结算余额,为了保证会员的利益,Partme将提取总额的5%作为服务费+1%支付宝/微信提现的手续费
indienova.com/groups/post/100727
记录一下最近制作的游戏内容设计了一个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的一些boss另外游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下,现在有首发优惠
indienova.com/groups/post/100728
记录一下最近制作的游戏内容设计了一个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的一些boss另外游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下,现在有首发优惠
indienova.com/game/sticks-collection
在有限的时间里提高你的记忆力、逻辑性和空间思维。你需要尝试多少次才能解决每个关卡?
版本:Early Access
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