游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)。……),页面现在也打不开了

星帷之瓣(星帷之瓣)

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以RPG Maker VX Ace為引擎製。……經典回合RPG玩法,探索故事中豐富的世界,與人們一同編織你的冒險。……3.節奏明快的經典回合戰鬥。4.多樣化的角色技能培養系統,打造心儀的戰鬥隊伍!

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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(没错,可比现在 Kickstater 上面那些早了几十年)。……游戏现在不再是有几个可游玩角色的小说模拟器,反而更像是 90 年代的周六早间卡通片,主角的设定就非常老套……游戏中的战斗系统依然是回合战斗,但是加了一些(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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这样一个超级深坑,你说它好不好玩,那么肯定是好玩的,但是在好玩之余,各大网站各大评论区对于其游戏设计合理性的质疑……贪婪的资本家让工人们每天工作12~16个小时,那个时代的工人过的日子甚至不如现在的码农。……不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作或许比8小时工作更贴切,毕竟英国1843

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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这样一个超级深坑,你说它好不好玩,那么肯定是好玩的,但是在好玩之余,各大网站各大评论区对于其游戏设计合理性的质疑……贪婪的资本家让工人们每天工作12~16个小时,那个时代的工人过的日子甚至不如现在的码农。……不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作或许比8小时工作更贴切,毕竟英国1843

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限,游戏已设计完初版,模型和动作正在制作中,现在急需……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份

夜晚的氛围(Evening Vibes)

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现在广州的郊区,晚上遇到一个失母的小女儿。自是一刻起,怪始于汝。……此一款第一人称怖戏,用键盘鼠标操纵杆之也。 述3人之命,为可畏之恶魔

碎片收集者(Tilefinder)

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Tilefinder 是一个独立的 rogue-like 式回合网格 RPG 游戏,在这个游戏中,你要在一个程序生成的王国中杀死成群的怪物……现在,随着地砖的破碎,你的工作就是把所有的碎片集中起来,组装成地砖,把邪恶的东西封存在它的原处!

Sylvio 2 筹款失败

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但是,近日出现在 Kickstarter 上的续 Sylvio 2 的筹款情况却不容乐观,已经可以看出失败的前兆……但是,近日出现在 Kickstarter 上的续 Sylvio 2 的筹款情况却不容乐观,虽然现在还没有完全结束……开发团队也说,得到足够的支持才会开发这款续

版本:Early Access


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