坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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现在《原始旅程》已经完成了一百多个不同的关卡,计划在完成时会有200个以上不同的关卡地图。……某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应……【下图为某段酒馆剧情测试图】总的来说,现在项目已经进入了加速阶段,进度也已经完成了60%以上了

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

zedc:罗德岛中的后工业风格

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已经上线几个月的游戏,现在回头挖掘一下。 最近在舟游又遇到了瓶颈关,于是把视线放到了玩法之外的地方。……后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

狩猎时刻(Time to Hunt)

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【竞技策略灵活搭配 团队协作战无不胜】策略选择和搭配装备、舰船、武器和配件,好友组队产生更多搭配可能性……;邀上好友组队黑,用属于你们的默契跟策略击败对手吧!……现在,终于有机会能让我们的作品向玩家们展示出来,希望大家带来不错的游戏体验,也让这款游戏的未来走得更远

收获日 3:黄金版(Payday 3: Gold Edition)

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Payday 团队不仅让同行眼红嫉妒,更是执法者的恶梦,现在他们走出退休生活重操旧业。……新环境将带来新挑战,但也做好万全计划的抢匪们崭新的机会。……成功并非一蹴几,罗马也不是一天造成的。你得精心计划并奋力作战,才有可能带着战利品远走高飞

收获日 3(Payday 3)

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Payday 团队不仅让同行眼红嫉妒,更是执法者的恶梦,现在他们走出退休生活重操旧业。……新环境将带来新挑战,但也做好万全计划的抢匪们崭新的机会。……成功并非一蹴几,罗马也不是一天造成的。你得精心计划并奋力作战,才有可能带着战利品远走高飞

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……F5运行,然后打开浏览器,在地址栏输入http://localhost:8080/显示效果按F12打调试工具……server.listen(8080)console.log('visit http://localhost:8080') 现在可以在

Sign:DOLO开发记录 2

indienova.com/u/ccx01/blogread/4710

2017.12.16早上醒来,电脑忽然花屏了,真怕有天在游戏完成前,电脑不了机,感觉进度要继续往前提一些……,把这些子弹boss用。……以后然后加几个弱鸡版小怪

游戏设计是怎么一回事

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为了玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。……如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)

版本:Early Access


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