侦探:密涅瓦案件(DETECTIVE - Minerva case)

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需要有100%的感官来找到所有证据,即使它是隐藏的。找到证据后,你必须在办公室解决每一个案件

旧日之书(Book of the Old)

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随着探索的深入,新的地图、新的故事、新的敌人也会一一出。……你可以在最开始决定要去哪些区域——它们有的简单,有的危险,而收获总是与风险成正比。 装备?不!

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时6.今日杉果一图流:《采石场惊魂》发售后首次折扣1……游戏公司需要保护儿童免受这种赌博机制的伤害,保证儿童自由、安全地享受游戏,让监护人放心。”……大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样的方式通《艾尔登法环

缸中之脑:谎言(Brain in a Vat Lies)

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他奇怪在五年前消失 的那一天,她去哪了,为了找到她,而外出冒险, 在冒险的旅途中,遇上各种各样奇怪的,……以及, 遇到了一个奇怪的人,而在冒险的旅途中,那些曾经的 记忆,一一出,而那个地方,越来越接近自己所想要……, 比如第一个天赋,只需要一个技能点, 第二个天赋,需要两个技能点,如此类推…… 关于解密: 其实不难

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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在我们解释什么是马里奥四步关卡设计法之前,还有一件。一款横版跳跃游戏,我们究竟需要多少技巧?……在开始说之前,希望各位明白一件,四步关卡设计法和好莱坞的经典三段式结构一样,只是术,方法。……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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因为毕竟人家渠道发行过的游戏比我们做过的游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们的设计有哪些不足,其实一个好的发行方是可以提供不少建议的……如果只按自己的想法闭门车,弄不好最后会姥姥不疼舅舅不爱,除了自己以外没人再对这个游戏感兴趣……# 保持持续更新信息爆炸的时代……初步打算是主攻PC平台,还是极简风格以玩法为主配合PCG,但是具体内容就需要仔细研究论证了

农场建设(Farm Builder)

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本游戏采用多人轮流,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 有 80 个用来构建游戏地图的分区。……本游戏采用多人轮流,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 得分最高者将获胜。……您需要拥有建成的农场、道路、风车或水塔以得分

猫娘办公室:夜生活历险记(Neko Office: Nightlife Adventures)

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妮子一直在办公室里努力工作,应该去酒吧了!你知道吗?

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機,……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了30……分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試的,希望我能幫的上忙

版本:Early Access


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