Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

——画笔没电了,于是很高兴的借口推到明天再做。ps忽然崩溃了,于是很高兴的借口推到明天再做。……都没做。——我应该要让dolo在属性变化的时候显示出对应的变化。……但实际上,『急性子』的思维方式是什么样的

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

我们射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……使用Debug.DrawLine函数显示的射线只会出现在编辑窗口里,而不出现在Game窗口。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……與模式型巨大怪物進行的戰略性對戰・可長時間享受的多種收集要素和多端結局 死而復生的妳...地下城邊緣這是祝福還是詛咒

会员:鹊山(Mt. Que)

indienova.com/u/aphelion

业余爱好者,都不会,爱发电

太阳骑士:学院(Sunrider Academy)

indienova.com/game/sunrider-academy

被班长不明所的任命为太阳骑士学院学生会的副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们的任务就是在年末的时候让这个恼人的班级焕然一新……在他身边的那些女孩子们总是缺乏常识,是呆萌还是真傻?古怪的太阳学院生活开始了

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

《古墓丽影》?图挺大的,但是按一下Q就有路了,单线任务,线性叙事。《耻辱》?……,再带上啥啥啥,一个也别多点,完全照着我说的做。……很遗憾,好像后来没有人这种叙事形式了。(如果有请务必告诉我!)我就希望做这么一款游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡,……他又向我们进一步说明,所谓高级挑战是在原有关卡的基础上,一种不同的方式通过关卡,例如从基础的解谜过关一转思路为时间资源的极限管理……我们注意到,游戏内设置了类似“内购系统”的消费机制让玩家购买道具,那么《倒计世界》是如何平衡好关卡内获得的道具与购买的道具之间的使用平衡

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-1/

话说现在这么流行 Unity,为什么还要考虑这些不太主流(社区较小)的引擎?……所以还是的存在价值的。至于 Visionaire Studio 的介绍,看一下之前这篇就好了。……准备工作Visionaire Studio 5 是 Test 版本的,所以开始学习的时候这个版本就足够了

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

以后想到的话继续补充 测评中是否应该出现其他同类型的游戏比较?……出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……“这个游戏还是蛮好玩的”(我觉得读者倾向于看到好玩的游戏)是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观

餐桌物语(Table Manners: Physics-Based Dating Game)

indienova.com/steam/game/1019450

如果好好表现,说不定会有个浪漫的夜晚?树活一张皮,人活一张脸。……《餐桌物语》让你在餐桌上尽展神技,投入,就会有回报,有道是问世间情为何物……*“想要称霸全国,就请先征服神奈川……”**想要征服现实里的对方,就请先霸这个游戏!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)