indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003
给那些和我一样刚入行的新手们的一些建议 作为独立游戏制作者的我们,在开发过程中总会遇到各种各样的问题,……首先得想清楚你的需求,你最需要的是什么类型的队友?……同时挑选队友的时候,他人对于该人的印象也是很大一部分的参考因素,一个人说他不好或许没有什么参考价值,可是当几个人说
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
需要对unity懂到什么程度的人配合,至少目前跟做过的功能,我大概心里都有数。……,要提前进行迭代,有条件要进行手机版测试,毕竟手机平台的用户量更大,要接受所有人的意见,再来甄别和反思……在所有复盘的内容里,最难得到的信息就是:我是否能够盈利?或者,我多久才能盈利?
indienova.com/groups/post/102538
需要对unity懂到什么程度的人配合,至少目前跟做过的功能,我大概心里都有数。……,要提前进行迭代,有条件要进行手机版测试,毕竟手机平台的用户量更大,要接受所有人的意见,再来甄别和反思……在所有复盘的内容里,最难得到的信息就是:我是否能够盈利?或者,我多久才能盈利?
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微信小游戏提供生存空间。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路
indienova.com/u/1000water/blogread/9416
那么在菜单之外,那些显示的画面,爆破的粒子,变幻的符号,在我的意识里,都算作游戏性的一部分。……又比如通关画面,这是一位国内的独立游戏开发者所做的游戏(《这不是个跳跃游戏》steam上可以买到)的通关画面……而这些提供给玩家的刺激,本身便该是游戏性的一部分,我们为什么热爱《迈阿密热线》,来自于画面上高强度的反馈便是绕不开的因素
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
所以现在也不敢抱有什么期待了。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微信小游戏搜索
indienova.com/game/foxsoldier
受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室游戏分单人主线部分和多人对战,打怪,升级,……1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了
版本:Early Access
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