微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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如果您在学习和使用 three.js,那么这个插件您应该已经有,它就在 three.js 的源码包中……require (WAGame.js:11) at gamePage.html:84不过对历经过实战的我们来说,应该马上会了解到……function () { listener.call(that, event) } } } }再跑一次,应该就可以正常载入了

NOCT - 将玩家拖入无尽黑暗

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你所能做到的就是:生存战斗。……游戏画面基本上就是灰度的,这给游戏提供诡异的末世氛围,再加上老式显像管电视的扫描线,整体做旧的效果很不错……应该很快就会出 Early Access 版本

小组帖子:开发游戏,求组队

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外国的游戏制作团队都是凭借兴趣走到了一起,甚至兼职在做游戏,也同样做出了很多好游戏,当游戏上线,走上了正轨……,实在是搞死我 DarkWave Studio: ue4程序了解一下?……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有信群可以吗?

探险顽皮动物园(Zoo Park Story)

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送礼物给还有点紧张的动物来增进彼此的感情应该也不错喔。依照动物的生态来选择要送牠苹果、树果或肉类吧。……要是养殖场内的植物设置也能够配合动物的生活环境就更棒! 也别忘了让客人逛得舒适喔!……当同一个养殖场内的动物彼此感情变好就会萌生恋情……还可能生下小孩子唷!

小组帖子:项目最近进度

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心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格。……(转发自:原日志地址) 薛定谔的蟑螂: 信号zhanxiageggU3D程序一枚

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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现在,假设我们只是一个小孩。有一天,我们发现,只要我们放声大哭,妈妈就会给我们糖果吃。……这也是为什么小孩子会问一些在我们看来十分荒诞的事情,他们还没有掌握我们很久之前就掌握的模式,我们在应用这些模式时不加思索……游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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现在,假设我们只是一个小孩。有一天,我们发现,只要我们放声大哭,妈妈就会给我们糖果吃。……这也是为什么小孩子会问一些在我们看来十分荒诞的事情,他们还没有掌握我们很久之前就掌握的模式,我们在应用这些模式时不加思索……游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?

仙剑奇侠传四(The Legend of Sword and Fairy 4)

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其后云天河为得昔父母往事而随菱纱下山,机缘巧合下分别结识寿阳柳家令千金柳梦璃和昆仑琼华派弟子慕容紫英并结为好友……在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。……自己的父母为何隐居青鸾峰?父母的墓室中为何会有一层坚冰?

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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2.第二点,这个售价15美元的包可以说在很多地方解了燃眉之急首先,我是做头发的时候怎么也做不出好的效果……我近期持续关注着URP的更新,起码SSAO应该是快了。扯远了。……这一可不得了,我发现角色会蜜汁鬼畜

不二臣(不二臣The Only Master)

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“你应该吝啬你每一次说‘爱’这个字的机会。而不是对着我这种老男人练习。”……——“你应该吝啬你每一次说‘爱’这个字的机会。而不是对着我这种老男人练习。”……ps:原来的博宣传里说明是全配音的,但后来因为种种原因(非常复杂又无力的原因),最终这个版本只能先发无配音的

版本:Early Access


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