GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么呢?……如果孩子主动找妈妈请她自己讲故事,而妈妈手中没有书,那心情值也会掉落。……孩子是什么状态?而后玩家一个整理与总结

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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安妮:-艾伯特……谢谢你-或许我们可以放点音乐?就上次的那首。……流浪汉,在这里又哪能找到庇护和慰藉呢?……艾伯特:-你不是很反感那些贵族?维克多:蓝色/橙色:-哈哈,看来你确实活得没什么压力啊,是吧?

弓箭头(Arrow Heads)

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积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭”的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

无情 - 北方赞美诗(Unforgiving - A Northern Hymn)

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你准备好了解你的真实能力?你能勇敢地面对你灵魂中的黑暗?……你可以感觉到他的眼睛,坐在水边,看着他弹起地狱般的小提琴。……你可以幸存下来?所有用来吓唬孩子的故事,其实是真实的故事。瑞典民间传说是真实的,它现在冲你而来!

斯巴拉城(SubaraCity)

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消除游戏,玩法为两消,总体和其他消除游戏差不多,也是比拼消除的积分来评高下的,看起来并不是特别新奇。……以后玩家每合成一栋建筑,它就算是过了一年,每撑满百年,游戏会奖赏个工人道具供玩家以后消无可消时拆掉某块地,别的颜色的土地腾位子继续消除……因为游戏初始时就赠送了两个工人玩家,所以玩的时候只要玩家稍微动动脑子就可以确保自己始终有土地可以消除

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么?……这款游戏于 1997 年问世,现今大学年龄段的孩子那时甚至还没出生。……一个五部作品构成的长系列啊,!而且《竞技场》和《匕首雨》都可以在贝塞斯达的官网免费下载!

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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母亲忙于生意,只了你物质上的关爱。……这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除网瘾步入所谓正常人的生活?……“对于遭受电击治疗的许多孩子来说,据此改编游戏是最有力的反击——他们当初正是因为玩游戏,被家长送去治疗网瘾的

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

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初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内的小伙伴们一起合作把这款游戏呈现大家。……初衷是说想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说的),然后我们在团队的能力范围内把游戏做到高品质……,希望到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉,所以最近打算先上steam大家试玩,收集收集反馈~关于游戏的开发过程

版本:Early Access


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