羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

感觉不是最终方案 还有别的想法2.研究字体合并 暂时先导入成2个图集 batch会翻倍, 后面找找合并工具字体合并了……- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到起 希望字体看起基本统 有点麻烦定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作款“有趣的”Roguelike构筑卡独立游戏

《幽室鬼牌》(Deck of Haunts)(Deck of Haunts)

indienova.com/steam/game/3179730

用各类卡惊吓(或是杀死)受害者,并汲取他们的精魂吧。……旦他们的恐惧到达临界值,就是时候打出正确的鬼,并向他们推向疯狂的边缘了。你会让他们全身而退吗?……等你探险者都吓得发疯了,就可以汲取他们的精魂,壮大宅邸的力量

幽室鬼牌(Deck of Haunts)

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用各类卡惊吓(或是杀死)受害者,并汲取他们的精魂吧。……旦他们的恐惧到达临界值,就是时候打出正确的鬼,并向他们推向疯狂的边缘了。你会让他们全身而退吗?……等你探险者都吓得发疯了,就可以汲取他们的精魂,壮大宅邸的力量

Space Thugs

indienova.com/steam/game/3213960

Target mode, get a random target you need to take out……Target ModeGet a random target and take him out, then

游戏开发中的细节 -- 描述

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单纯看这个问题好像很简单,所有游戏引擎都会有显示文本的功能,直接值显示上去不就好了吗?别急!……方案我们先拿张攻击,看看它的描述:我们先设计下这张卡的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这张卡:你会发现这张的描述需要依赖于其他的名字

对 Roguelite 的思考

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平台跳跃+Rogue,俯视角射击+Rogue,第人称射击+Rogue,卡+Rogue,战棋+Rogue……明确的目标可以大大增加游玩动机,但达成目标的难度和游戏内容的多少之间需要有个平衡。……而提前最终目标暴露给玩家又有个问题,如果关卡数过少时,玩家通完关后就很难再提起兴趣去玩;如果关卡数过多

动物防守 VS(Animal Defense Versus)

indienova.com/steam/game/1647700

于是我们就着手制作,从最初的5个人,到最后只剩下3个人,经历将近2年时间,我们这个小团队终于游戏做出来能让大家玩了……卡玩法介绍随机卡每回合成功防守敌人入侵后,商店便会随机刷新出3个可用于强化当前英雄的卡。……卡在《动物防守vs》比赛中,玩家从个公用卡池中进行选择,组建卡

动物防守 VS(Animal Defense Versus)

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于是我们就着手制作,从最初的 5 个人,到最后只剩下 3 个人,经历将近 2 年时间,我们这个小团队终于游戏做出来能让大家玩了……卡玩法介绍 随机卡每回合成功防守敌人入侵后,商店便会随机刷新出 3 个可用于强化当前英雄的卡。……卡在《动物防守 vs》比赛中,玩家从个公用卡池中进行选择,组建卡

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

分发体力位玩家依次拿张体力,所有玩家的体力上限都为4 回合流程将游戏洗混,随机分给每个玩家……◆玩家每回合可以替换次写轮眼;被替换的写轮眼会回到玩家的手中。◆玩家同时只能装备个写轮眼。……,需要弃张手

卡灵(Card of spirits)

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《卡灵》是款以日式插画为主题的休闲卡类游戏。……游戏规则: 每回合,回合的玩家需要出使自己的合计数值超过对方或相同,相同的情况下,双方会抽……·J:双方合计数值归零,并各抽。·Q:双方合计数值互换。·K:摧毁对方面上的第

版本:Early Access


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