markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一钱来维系生活。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

奇异人生 2 - 第五章(Life is Strange 2: Episode 5 - Wolves)

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肖恩做出的每一个选择,丹尼尔学到的每一教训,他们在途中遇到的每一个朋友和敌人,所有这一切都决定了故事的结局……- 游玩前须安装《奇异人生 2》第一 - 第二至第五内容发布后均可单独购买

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……有一英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……有很多构想都是基于两,一是有人来做,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的

镜中美少女(Mirror Lover)

indienova.com/steam/game/1864060

这是一款拥有经典三消玩法和特殊回合战斗的休闲策略游戏。……胜利后不仅可以获得用于增加属性的天赋技能,也可以解锁特殊的精美CG~游戏特色:1、 自定义天赋加点系统……3、 回合战斗系统,镜子中的美少女可不会乖乖的跟你走哦~

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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元着色器与片元着色器有一了解。……容易推知如下关系: F(x, y) = abs (3 - x - 3 * y).重获新生的元着色器v2f……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

indienova.com/indie-game-development/the-half-answer-to-the-ultimate-question-of-game-design-seasons/

创造对绝大多数人来说,创造是一件非常矛盾的事情,人人都有创造欲望,并且无时无不在进行微小的创造。……这些目标都可以,但不能是“为其他玩家创造有意义的内容”这一,因为玩家的目标一旦成这个,需要的创造门槛就会接近设计师……再大胆,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

リトルハーツ

indienova.com/steam/game/1616520

軽快なドット絵アニメーションを特徴とした、剣と魔法のファンタジー世界でのターン戦略シミュレーションRPG……じっくり考えてマップ上のキャラクターを操作して敵を撃破していき、ごとにめられた条件を達成すればクリア……、次のへと進んでいきます

版本:Early Access


总页数:50


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