indienova.com/game/otherworld-legends-synthia
达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移速,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却
indienova.com/u/tobia88/blogread/560
通过从天而降的大床,无厘头的游戏安排,使玩家想要尽快回到梦境。……梦境中的移动速度及攻击速度不足,爽快度与地牢的操作差异性不够大2. 关卡数量及质量一般3.……通关地牢可以升级攻击力,玩家在明白这种机制以后,会刻意掉落地牢获得能力提升,这违反了我的初衷有时间会考虑在下一版本中改善
indienova.com/game/helldivers-pilot-pack
头盔丶护甲和披肩) • AC5 电弧散弹枪:电弧技术进一步发展,使 AC5 可射出宽广而短距的圆筒形电能,伤及所有触及的事物……充能时间远比原来的电弧发射器快,但放出的电能则不太强力
indienova.com/u/lateracer/blogread/27539
我实在是不擅长整活,没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏的整体框架就快完成了……11月来了,留给我的时间到底还有多少呢?……比如算好多少天该来新任务之类的,于是全凭着感觉走,结果就是现在的我感觉内容不够,剧情之间间隔的天数安排可能缺乏一定的合理性
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/game/net-high
在《Net High(ネットハイ)》这款冒险游戏中,现充们为了获得地位及名誉而不停做出令人困扰的行为及隐匿事实……“现充”、“爆发”、“炎上”、“发布消息”、“发布影片”……本作为加入了大量网路独有特点及机能的推理系冒险游戏……快挺身而出吧!! 同志们!!
indienova.com/steam/game/1937500
学校声望排名,学生们的衣、食、行的诉求,考试成果的压力,甚至神秘的黑恶势力等等……各种潜在的威胁都会让校长秃头……玩家可以自由招募师生,安排进行填鸭式教育,当然也可以进行针对性培养。……当然学生最终是需要面临考试的压力的,而考试结果将引领学生走上各种各样的人生道路
版本:Early Access
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