勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

小组帖子:【RPG MAKE MV工程】招募大场面执行美术

indienova.com/groups/post/99473

③ 能够准确预估工作需要时间,配合全组进度推进,坚决执行组内文档规范和交付文件规范。……如果有需要,可申请200元每月的补贴金,从第二个月结束开始发放

小组帖子:【RPG MAKE MV工程】招募大场面执行美术

indienova.com/groups/post/99474

③ 能够准确预估工作需要时间,配合全组进度推进,坚决执行组内文档规范和交付文件规范。……如果有需要,可申请200元每月的补贴金,从第二个月结束开始发放

小组帖子:招募大场面执行美术

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③ 能够准确预估工作需要时间,配合全组进度推进,坚决执行组内文档规范和交付文件规范。……如果有需要,可申请200元每月的补贴金,从第二个月结束开始发放

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

indienova.com/groups/post/1264

上试用了C2的免费版,10月份辞职后开始正式做练习,11月RunningDead(僵尸弹射)启动制作,4周时间完成游戏制作……几经周折(申请绿光,接入steam啥的)目前已在steam发布

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

测试与调整很感恩,经过一个多月的时间,《Water Drop Man》第一版本基本完成了。……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

Journey 里面的沙丘渲染是很久之前一直想做的,但总是没时间。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……在讲座中没有说明噪点函数的生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

从强化战略要点,到在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大的甲板和摧毁你的对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

mercury:新游戏

indienova.com/u/quite/blogread/5174

新游戏 开发机没有申请下来

版本:Early Access


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