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为什么绑定不了steam呀,开了噶器也没用

太阳系幸存者(Solar Survivors)

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使用传奇战利品制定疯狂的策略 作一颗在敌人之间穿梭的超级子弹,制造一次充满屏幕的暗物质爆炸,或设计一种能向随机方向发射不受控制的子弹的武器……作为最高级别的星际飞行员,以信仰守护者的身份侍奉你的神皇

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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11,12-16,17-222021-01-31写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯独立游戏大奖赛报名倒计时5天,你与50万大奖仅有一步之遥

indienova.com/u/gadqq/blogread/28746

只有从多维度、多视角来进行评审,才能让每一个参赛作品得到充分展示机会,这也体现的赛事的公平性。……从大赛的评审流程来看,自3月22日起开启报名及作品提交通道,至6月30日完成参赛作品的征集。……经过初赛、复赛、决赛三轮评审筛选后,最终获奖作品将于10月举办颁奖典礼进行公布与展示

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

明智地规划你的下一步行动,每一次额外的连击都会造成不同的结果!……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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明智地规划你的下一步行动,每一次额外的连击都会造成不同的结果!……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

2021 GWB 腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让独立游戏绽放无限可能

indienova.com/indie-game-news/2021-gwb-awards/

腾讯高级副总裁马晓轶曾在采访中说到。……全新升级为 GWB 腾讯独立游戏大奖赛,邀请国内外知名行业专家与制作人作为评委,并加入媒体与玩家参与评审……经过初赛、复赛、决赛三轮评审筛选后,最终获奖作品将于 10 月中旬举办颁奖典礼进行公布与展示

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让独立游戏绽放无限可能

indienova.com/u/gadqq/blogread/28250

腾讯高级副总裁马晓轶曾在采访中说到。……腾讯游戏创意大赛的基础上,全新升级为GWB腾讯独立游戏大奖赛,邀请国内外知名行业专家与制作人作为评委,并加入媒体与玩家参与评审……经过初赛、复赛、决赛三轮评审筛选后,最终获奖作品将于10月中旬举办颁奖典礼进行公布与展示

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

两个数位需要都是1结果才是1。……如果结果是0的话就说明原数是偶数。……spoilerblock]色彩均值 | Color Averaging颜色混合工作了,但是很明显,现在的结果并不是我们想要的效果

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

两个数位需要都是1结果才是1。……如果结果是0的话就说明原数是偶数。我们也可以连接 SW 方向上的邻居,除了每行的第一个单元格。……色彩均值:Color Averaging颜色混合工作了,但是很明显,现在的结果并不是我们想要的效果

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