indienova.com/groups/post/484
比如说第十九关,宝箱里是什么呢?……Trombe情报2 来自 http://indienova.com/groups/post/450 第一关里写着宝藏是什么……我还特意重新注册了一个账号! Alexa: @Zapper#6 果然套路!
indienova.com/steam/game/2798240
在你上次发现的书中被施法的世界里寻找被困多年的魔法师!……他在书中这个施了魔法的世界里留下了一些线索,助你的寻找之旅一臂之力。……访问我们的网站,注册即可获得我们的时事通讯和了解即将出现的游戏!
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/u/wb-3932593028
微博:不会被已注册的名称
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RPG:超级巨星传奇(Mario & Luigi: Superstar Saga)GBA 已过审核……Advance(Mario Kart: Super Circuit)GBA 已过审核,计划推出……Paradise)GBA 已过审核,计划推出 通勤一笔(Polarium Advance)GBA
indienova.com/u/icue/blogread/28870
如果某个角色接下来要说的话有三千种可能性,而这三千个备选项也能存在于不同流程里更早或更晚的对话中,那么我们需要的显然不是流程图……配合刚才提到过的“在流程图内引用和修改人物属性”、“在 articy:draft 里管理人物配备的武器……另外,可以看到这些工具或多或少都支持从叙事流程中调用游戏引擎里 Gameplay 相关的函数——如何划清叙事逻辑与
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/u/stack/blogread/27594
从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……详细发布流程可以参考文档
版本:Early Access
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