Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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colloc 是一个具有能量属性的颜色精灵,不同数值的能量就会把它变为不同的颜色,而不同颜色的 colloc……正好可以修复同样颜色但失去色彩的土地块。……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

小镇风光(Townscaper)

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我们可以从调色板拾取颜色,选个房子色块放在不规则的格子,然后看{Townscaper}的底层算法如何根据不同的配置自动地将这些色块变成可爱的小房子

Bloat(Bloat)

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扮演这只可爱又黏糊糊的 Bloat,一边在灵感源自非洲珠饰风格的迷幻世界滑行,一边破解谜题。……操纵电路、颜色和形状来解决谜题,通过 6 个圣物箱。 每个圣物箱都有自己独特的环境和挑战

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

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voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……现在就先把下面这段代码直接放入 HexGrid 类。等到了一切正常工作我们再把它移到别的地方。……因为单元格中心越远,凑整时会被舍去更多的值,所以有理由相信被舍去最多值的方向分量是错误的

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

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voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……现在就先把下面这段代码直接放入 HexGrid 类。等到了一切正常工作我们再把它移到别的地方。……因为单元格中心越远,凑整时会被舍去更多的值,所以有理由相信被舍去最多值的方向分量是错误的

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?……具体做法是在引擎定义材料(Material)的时候使用Cel材质,定义物体的暗面,亮面和高光分别对应着什么颜色……比如让光的强度达到一定值后才使用高光颜色

UME Game:致亲爱的玩家

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然后躺回床上拿起手机,看到铭显在微给我的留言“《Water Drop Man》在TapTap上的下载猛增了几百……但我们都不知道是什么原因。……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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建议无论是颜色、形状还是图案上,都将它们区分开来。特别是颜色,我不建议不同类型模块使用同一色系。……http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……多种消除方式的结合及道具设计(但说实话,游戏还是有点难)递进设计就当是其他游戏中的升级来理解就好了,放在消除就是多消的计分方式

心门(Freud Gate)

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我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

版本:Early Access


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