ReevisL:机甲佣兵 DEVLOG 2019.03.23

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大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个制作人……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了……XD场景元素: 目前导入进游戏中的机甲效果功能更新在更新美术资源期间, 也在抓紧时间进行程序相关功能的更新

卡车模拟 2024:美国驾驶员(Truck Simulator 2024: USA Driver Zone)

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•逼真的物理效果:透过响应每个转弯、加速和煞车的逼真物理效果,体验卡车运输的真实感觉。……系安全带,上路,在美国高速公路上留下自己的印记

エルソード (ELSWORD)

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アクションがきな方、ストーリーがきな方、アニメ風のイラストがきな方、PVPきな方はここを注目!……初心者向けの操作が簡単なキャラクターから熟練者向けの深度ある操作が必要なキャラクターまで、13人の多様

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

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作者介绍来自腾讯的游戏高级工程师肖程祺受邀作客 Cocos 技术派,他将分享《乱世王者》的深度优化方案……《乱世王者》深度优化方案分享腾讯 肖程祺 深度优化方案《乱世王者》是基于 Cocos2d-x 开发的一款战争策略类游戏……对于 2D 元素,GlobalZ 的排序可以很好的让相同材质的物件进行 batch所以我们可以离线设置

迷途猫的灵魂碎片(Stray of Lost Cat)

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解谜狂双重人格✔ 彩蛋雷达预警:墙缝里的情书×树洞里的时光胶囊×会发光的奇怪马桶… ▌厚涂美学革命·每一帧都是安眠药

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#10

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序深入了解和应用 PixiJS……策划:优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景的连贯性和深度

引力之舞(Gyre)

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🚀 增强道具和障碍物的战略深度使用增强道具来提升你的分数:Supernova连接不同类型的行星环增加奖励倍数……将分数变成巨大分数。🌠Gyre是一款挑战你以轨道思考、以旋转规划、以百万计分的益智游戏

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

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两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……八个牛: @kasade#1 的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果……(´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子 )如果有的建议,希望得到大家的反馈

茶多酚:作为水槽的游戏

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越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏还是当水槽的那个好了

版本:Early Access


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