indienova.com/u/aigc/blogread/33638
但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/groups/post/102362
但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/groups/post/52259
本人计算机专业研究生,主要研究计算机图形学,会编程,会Unity但是不精通想找几个人一起参加今年的深圳
indienova.com/history/909
不过这款《高级战争》可不是移植产品,而是 GBA 独占的一款回合制策略游戏,在后来相当长一段时间内——……这是一款标准的回合制战略游戏,从生产、战斗等很多方面,都类似于知名的《大战略(Daisenryaku)……高级战争系列后来一直处于雪藏阶段,其间不少战略游戏作品都试图达到它的高度,但是都没有成功
indienova.com/u/gadqq/blogread/27570
》项目主美谢海天,将基于项目实践,分享探索非写实渲染效果实现的方法;腾讯互娱NExT Studios高级工程师李奇和高级技术美术师金力……来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴……,将与腾讯互娱人力资源中心人才发展负责人王娱、腾讯游戏学院高校与学术发展组负责人杨夏君举行圆桌论坛,就
indienova.com/groups/post/29927
也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/groups/post/11302
也可以直接拿做过的作品找群主洽谈.鲸落精英的所有开发费主要由群主承担.社群群主并非专业游戏开发人士, 而是有一定资源的游戏开发爱好者……深圳面基活动:大致地点深圳南山区, 喝茶聊天, 拜访参观深圳的游戏制作公司,独立制作小组.贡献值机制:……并且贡献值等价现金奖励, 1分=1块钱,月结 需要提醒一下, 虽然贡献值=现金奖励, 但是贡献值有一定获取门槛
indienova.com/u/liamcode/blogread/7656
也可以直接拿做过的作品找群主洽谈.鲸落精英的所有开发费主要由群主承担.社群群主并非专业游戏开发人士, 而是有一定资源的游戏开发爱好者……[游戏测评必须为纯原创, 打分机制为群内成员投票.]深圳面基活动:大致地点深圳南山区, 喝茶聊天, 拜访参观深圳的游戏制作公司……并且贡献值等价现金奖励, 1分=1块钱,月结需要提醒一下, 虽然贡献值=现金奖励, 但是贡献值有一定获取门槛
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