indienova.com/game/borrowed-landscapes
借景 / Borrowed Landscapes
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/game/batsugun-saturn-tribute-boosted
借由更多的选项体验更愉快的《BATSUGUN》!……不仅有重现街机乐趣的原始模式,还有借由平衡调整重新诞生的特别版本模式!……《BATSUGUN》说明《BATSUGUN》是使无数大作诞生的东亚企划所制作的射击游戏,1993 年在电子游乐场首次亮相
indienova.com/u/asukalin/blogread/31785
国庆假终于过了。Ludum Dare也终于完了
indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134
这一代操作上改为键鼠并用,同时视角控制也完全自由了但是身为游戏制作者,比较可惜的一点是鬼泣的很多Act……其实界面的逻辑和历代鬼泣是完全一致的,但是相信你不会否认5代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说……首页的二级页面:1.配色,为了避免总色单调,在右上角标注了当前的资源数量2.任务展示,使用小画幅场景保持
indienova.com/groups/post/954
7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(假曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能
版本:Early Access
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