方程:Celeste 游戏Journal #4

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创作活动中,“要求真,还是要感人”的二难困境令多数叙事作品最终都选择了妥协,使用多数人也理解的一些负面情感……某种意义上,也可以认为它是一种信念(“则有,不信则无”),于是因而也常常被误读为“只要动动脑一想,谁都可以即时拥有……出乎意料的,进入第七,我感觉到的竟然是一切都改变了

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋的第一反应是对的……,就是你想的那种游戏,和大叔恋爱的那种..画风是偏欧美,比较可爱的那种。……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年的父亲写的

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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主要机制 你期待什么?用各种武器进行激烈的射击。从小手枪到大枪,我们这里应有尽有。……自定义 当合作模式准备好时,我们会确保你展示你最喜欢的手枪的漂亮皮肤。 故事情节的下一步是什么?……第四“混乱” 在这一中,我们的英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

indienova.com/steam/game/1966660

主要机制你期待什么?用各种武器进行激烈的射击。从小手枪到大枪,我们这里应有尽有。……自定义当合作模式准备好时,我们会确保你展示你最喜欢的手枪的漂亮皮肤。故事情节的下一步是什么?……第四“混乱”在这一中,我们的英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场

会员:嘟嘟游戏(duduStudio)

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我们是嘟嘟独立游戏工作室,我们喜欢做一些好玩有趣的同时赚点小钱(直白)的游戏。 微:黄强

Mirai:《白昼梦之旅》更新日志

indienova.com/u/mirai/blogread/26533

添加了关卡中途存档点,为了让不善于游戏的玩家更多了继续游戏。10. 添加了语言选择的功能。……调整了第五的场景设计,使第五看上去更加有压迫感。13.……调整了死亡循环的逻辑,目的是让玩家更快的在死亡后继续投入到游戏中。14.

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

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R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……透过革命性的新世代技术,玩家一方面在分秒必争的情况下想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也体验到全新的赌城风貌

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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这 4 位贯穿了每一关,使叙事具有连续性就像是游客们在景点前竖起 V 字手势准备拍照,纪念到此一游,原本只是被镜子前的自己观看的形象……2、末日的照片与曾经的生活在某一,玩家会真正意识到末日不可避免地将要发生,整个游戏世界即将消亡。……这两者从万物终结的末日中生还下来,游戏摄影过程中的全部经验也都收束在这一

版本:Early Access


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