孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放……在Rogue Company众多特工中找到你的心头,每位都拥有一套独特技能、武器和小工具

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……步枪手步枪手配有突击步枪, 的防弹衣, 和可扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25695

哈嘍,各位 Blinker 大家。……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

asdasd:想學3d遊戲開發嗎?試試這個吧!

indienova.com/u/asdasd/blogread/3640

3d遊戲開發軟件介紹 - game guru 大家,我是asdasd,今天我會介紹一個簡單的3d遊戲開發軟件……v=p-5ZDP9GqwU&feature=youtu.be

Block(Block)

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《Block》主打解谜元素,很多地方也需要考验玩家一的操作与反应。……如果你对游戏有什么的建议,可以发送邮件至本人邮箱。的创意和意见我都会采纳

大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一看起来不好的卡牌就一不好用,随机出一个属性配合其他卡牌出战……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

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