大伟:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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作为PC端的第一次尝试,这款解谜游戏《迷雾侦探(暂定)》倾注了手科技大量的时间和心血,我们希望能做出一款理想的游戏……而目前所任职的成都手科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……高机械化的未来世界,未来的程度究竟是怎样,机器人是怎么形成自我意识的?  

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

indienova.com/groups/post/1742

作为PC端的第一次尝试,这款解谜游戏《迷雾侦探(暂定)》倾注了手科技大量的时间和心血,我们希望能做出一款理想的游戏……而目前所任职的成都手科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……高机械化的未来世界,未来的程度究竟是怎样,机器人是怎么形成自我意识的?  

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372《异兔传说》 开发者日志 V3.0……所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……indienova.com/groups/post/103053公司孵化项目寻找独立游戏开发者来自:深圳独立游戏孵化项目会员

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

版本:Early Access


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