indienova.com/game/call-of-duty-black-ops-iii
多人游玩模式将带来新的升级方式、个人化选项和可带上战场的武装选择。……丧尸模式则靠独特的剧情提供玩家游玩的完整体验
indienova.com/u/ceasia/blogread/30426
V 社的开发人员表示将于下周推出专属补丁以改善该问题,也有网友称 PC 端可以通过一些较为复杂的方式获取该补丁……站在小火龙绘画纸上的皮卡丘卡片以 90 万美元(568 万人民币)的价格出售,使其成为有史以来最昂贵的宝可梦卡片……这种卡片不仅数量稀少,其卡面还是由皮卡丘创造者之一的西田敦子设计的,这使得该卡片成为了收藏家们的心头好
indienova.com/groups/post/102533
发起:sdjdasha 和彩虹小马的上条帖子讨论后觉得这个类比好恰当!……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松吗,火锅店生意好也不是有火有锅就行啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过
indienova.com/game/lone-survivor-the-directors-cut
你可以吃饱睡好,或靠毒品硬撑着不休息。你可以寻找其他生还者,或只身逃离这座城市
indienova.com/steam/game/1053750
如果你把他们培训为警卫,你的公民也会帮助你。你也将遇到敌人的村庄,你应该知道他们必须被摧毁。……所以,你需要有一个好的策略来保持你的村庄在更难的游戏模式中活着
indienova.com/u/ceasia/blogread/30979
根据统计机构 Statista 公布的数据,自任天堂 1996 年推出《宝可梦》系列游戏以来,全世界范围内人们在各种……统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱的重要基础之一,老任的想法显而易见,靠独占游戏牢牢地维持着粉丝群体的基本盘……人民币 5580 元的售价谈不上便宜,但哪个游戏玩家不曾幻想过在家里摆一台街机,打造一个属于自己的游戏室呢
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605
餐馆息业,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展可持续收获的农业科技……当然,处于EA阶段,所以引导系统暂时没有加入,此时可能给一部分玩家造成“哇,好复杂”的错觉
版本:Early Access
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