小组帖子:[ 分享 ]Spelunky关卡生成

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并不像其他大部分游戏(平台游戏,platformer)在传统的2D tile-base的平台游戏中,你关卡编辑器做出的地图可能看起来像这样……v=F_QOnvi2JqQ&list=PLAcC59_dMNBOuhrgTIUjvZM3_NUVJ89BkGMS……的具体教程 手把手教你做spelunky地图 但是没有怪物生成 骨折好少女: @顺子#1 你们是

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是情况。……许多经典风格的迷你游戏可供你选择。去夺得高分并拿到成就吧!……撬棍、断线钳或者撬锁工具来帮你实施盗窃吧

WEIRDO:《冰汽时代:最后的秋天》评测8分 活在人间值得么?

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现在唯一能做的,便是在所剩不多的时日拼尽全力地建造避难所,为人类文明保留火种。……施工现场旁边的墓地里,尸体慢慢地堆积如山;而工程师们则吃着更好的食物、住在更宽敞的别墅高谈阔论,自我陶醉于自己对人类文明存续做出的贡献……一方面,你宣布废除工程师特权,让他们也需要下工地去干苦力;另一方面,则规定也不懂的工人也能充当医生和研究员等高技术含量工作

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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这将是最史诗般的回归,这个模因时间胶囊重温 2014 年到 2017 年所有最好的经典模因!……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

曲多多版权音乐:剪辑干货:你真的会用音效吗?

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音效在一部片子的作用,我们可以简单分为以下几点:增强画面真实感、延展画面连接镜头、渲染画面氛围、刻画人物性格……音效怎么?……很多时候,剪辑师在剪片子的时候,灵光乍现想要的音效需求,想要搜索但却无从下手,甚至是连关键词都不知道搜这时候呢

小组:深圳独立游戏(创建人:则栋)

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