indienova.com/groups/post/2151
并不像其他大部分游戏(平台游戏,platformer)在传统的2D tile-base的平台游戏中,你用关卡编辑器做出的地图可能看起来像这样……v=F_QOnvi2JqQ&list=PLAcC59_dMNBOuhrgTIUjvZM3_NUVJ89BkGMS……的具体教程 手把手教你做spelunky地图 但是没有怪物生成 骨折好少女: @顺子#1 你们是啥群
indienova.com/game/american-theft-80s
这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……有许多经典风格的迷你游戏可供你选择。去夺得高分并拿到成就吧!……用撬棍、断线钳或者撬锁工具来帮你实施盗窃吧
indienova.com/u/2494460584/blogread/23779
现在唯一能做的,便是在所剩不多的时日里拼尽全力地建造避难所,为人类文明保留火种。……施工现场旁边的墓地里,尸体慢慢地堆积如山;而工程师们则吃着更好的食物、住在更宽敞的别墅里高谈阔论,自我陶醉于自己对人类文明存续做出的贡献……一方面,你宣布废除工程师特权,让他们也需要下工地去干苦力;另一方面,则规定啥也不懂的工人也能充当医生和研究员等高技术含量工作
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered
这将是最史诗般的回归,用这个模因时间胶囊重温 2014 年到 2017 年所有最好的经典模因!……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30288
音效在一部片子里的作用,我们可以简单分为以下几点:增强画面真实感、延展画面连接镜头、渲染画面氛围、刻画人物性格……音效怎么用?……很多时候,剪辑师在剪片子的时候,灵光乍现想要的音效需求,想要搜索但却无从下手,甚至是连关键词都不知道搜啥这时候呢
indienova.com/groups/263
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版本:Early Access
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