indienova.com/groups/post/99635
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/23988
想问一下运维大佬们以前写在诺娃的日志版本能找回来吗?……之前的开发log有一次被文本编辑器坑了以后ctrl-z也没找回来……
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……结合UI差不多会是这样:好啦~这次就到这里,下次再来发进度好了~年底本来事情就多,明年可能还要被外派到深圳几个月
indienova.com/groups/post/99740
发起:rune 尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月……目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多,发挥空间和发展空间大~联系QQ:519943583 咖啡大猫: 无悔入华夏没抢到测试资格
indienova.com/u/news/blogread/1430
2016年11月5日周六,Buzz游戏开发工作坊(1天)将在深圳举办,计划邀请12个游戏开发项目路演、……继2015年游戏开发工作坊在欧美以及中国上海巡回,今年深圳的工作坊将继续以“拥抱游戏开发动态,对话业界创想先锋……2016年11月5日周六,Buzz游戏开发工作坊(1天)将在深圳举办,计划邀请12个游戏开发项目路演、
indienova.com/game/butterfly-dream-shadow
《校园小甜心》是系统发布的最后一个任务世界,被判定为 S 级困难程度。……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关制。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/steam/game/1448520
魔术师遗产的动作发生在幻想游戏“死灵法师归来”的世界中。……主要功能•沉浸在史诗般的情节中,享受边际任务和任务•回合制战斗系统•探索广阔的新世界:从山谷和山脉到地牢和古代遗迹……元素和机械生物•改善营地以接受增援和学习新法术•升级英雄,找到神器,选择战斗技能和战术•享受美丽的幻想世界和回合制策略的技巧
indienova.com/u/junce
我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读
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