天堂首部曲:歃血为盟(Lineage: The Blood Pledge)

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背负着“王”之命运的特罗斯,返回亚丁的途中,竟遇到心目中的女神-月光仙子欧,并为她倾心不已;而另一方面

皇牌空战 7:未知空域 豪华版(Ace Combat 7: Skies Unknown - Deluxe Edition)

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【本商品内含】 ■ 数位版购买特典“可游玩机体 F-104C -Avril-”艾儿花了 8 年以上的时间

刺客信条:枭雄 - 开膛手杰克(Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper)

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在伊和雅各‧弗莱阻止圣殿骑士团掌控伦敦的二十年后,城市里出现苏格兰警场前所未见的恐怖罪行

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气,除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝……,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽的迷恋美色……,宝物就出,怂了立刻跑,有事喊暂停喽啰先行群殴单挑叫外援比场面攻击类型赤手空拳十八般武艺道具/法宝/

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

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当我们面对那些我们爱过,在意过的人不断离开之后,却总能发现世间恶徒依然横行,独裁者依然在侵略他国,……实际,我并不建议大家在家里拿着这些东西做实验。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁做核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

游戏日志二则

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在游戏设计上表现为体验的多层结构化(即塑造短的满足感的体验,多段体验又组成一个长的满足感的体验)……一般可以说游戏是一套产生足够复杂情形的系统,使得人无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手……Mancala (6世纪) 大概是第一个记录的占据物件机制的游戏,体现的是私有制

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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有没有发现大逃杀与黑暗森林许多相似的地方?……因为黑暗对于人来说是视觉的未知。这里又举个NS塞尔达的例子(为什么是又?)……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……在地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……当然,禁止任何攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页

Indie Focus #48:你们这些回魂尸

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以提供服务为主的平台也让付费公共版权游戏了生存空间。二是特异化越来越重要。……实际,《威利在哪里?》……《美少女梦工场》之后,很多模仿之作出现,比如曾引起大家热议的《Love Live the Queen

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

发起:方程 玩了四年诺娃,终于一次投稿不被采用了。这其实也算是解锁一个“成就”啦。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论……这些情况,让感觉很像群博的诺娃社区实质又不同于真正的群博。感觉挺微妙的

版本:Early Access


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