《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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实际看起来很简单的东西,真动手做的话也是不简单。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

实际看起来很简单的东西,真动手做的话也是不简单。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Samuel:复仇 开发日志 02

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一篇日志过去一个多月了,中间一直在从抑郁症中康复,能学进去的时间并不多,所以进展缓慢unity在学……把一张概念图画成了像素画,试着减少颜色的使用,抖动的使用还是需要掌握,但是大概的意思一点了。……看着自己脑子中想象的画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐是彻底的盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始学,最多是多一些游戏原声

不只是复古,开发世嘉 MD 游戏《俄罗斯方块》

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这是我在世嘉MD开发的一款小游戏《俄罗斯方块》,纯字符显示,没有图片,音效,音乐,还是挺有趣的。……2019 年年底的时候,我在 GitHub 找到了一个开发世嘉 MD 游戏的开发包,叫做 SGDK,……,边玩边还是很不错的

桑二哥:不只是复古,开发世嘉MD游戏《俄罗斯方块》

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这是我在世嘉MD开发的一款小游戏《俄罗斯方块》,纯字符显示,没有图片,音效,音乐,还是挺有趣的。……2019年年底的时候,我在GitHub找到了一个开发世嘉MD游戏的开发包,叫做SGDK,不需要汇编,……,边玩边还是很不错的

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过的HB在Udemy架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……也许,等我了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色

疯王子:炼金工作室的主角就差叫男玩家一声爸爸了

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也几乎没有什么恋爱要素了,男性角色倒是,但就算都换成女的好像也没什么差别。……女主角设计的越来越幼齿,所以我才有了标题那句话,童颜巨乳,男玩家就乖乖把钱上交了。……聪明的公司都会知道做变通,大量男玩家的钱为何不赚。只是有点遗憾,有点可惜

会员:华音音音音AF02

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