闯入者(Break Into Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

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此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能,基本建造系统的

Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #2

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在 0:40 处什么被“关闭”了。你听到的内容正是交叉关系!它就是蓝色背景的橘点。……我们通常会有的“支持和弦”在哪里呢?想一想我在上一篇文章之中说过的,是的,这是一曲对位旋律!……,每一个不同的主音符

圣战群英传:解放 - 豪华版(Disciples: Liberation)

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在该版本中,你将获得两套独特的盔甲、两件全新武器、一枚供艾安娜使用的情绪碎片、桌面壁纸和数字手册 、……一份曲目集和两份礼包,伊利安资源包 - 获得建造自己家乡的额外资源 5个额外技能点礼包 - 为艾安娜获得额外的技能点这两个礼包……书写你自己的故事:从四个独特的技能类中做出选择,并在这个世界立足,然后从各种派别招募人手来为你的大业服务

这么美的游戏还需要玩吗?

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美在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 的画面到底美在哪里?……具体在这篇文章里就不再重复,兴趣的朋友可以自己去官方网站翻阅开发日志。……顺便说一句,官方网站还有一个神秘的[Σ],点进去之后需要破解密码,你兴趣试试看吗?

小组帖子:学习制作地图心得

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这个老师讲的还是比较有效率的,通俗点的描述就是感觉语速还是有点快,刚开始你可能跟不上),目录里的41个课时,只要是认真,……无论是防守、塔防、角色扮演、对抗、生存还是ORPG,核心就是设计,在war3里可以跑酷、可以打小怪兽、可以演唱会……,就是不加班能接外包的情况下,忙活几个月也没这个赚钱来的快、来的多,但是房贷的压力让我保持理智,还是乖乖的先研究明白

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以故事很好玩……所以在本质,我是不能理解一般意义的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

小小贴纸铺(Sticky Business)

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还是往你的所有作品加一张呆呆脸?……一边打包订单,一边顾客在每次购买贴纸时向你讲述更多有关他们的故事!……- 一边打包订单一边顾客讲述他们的生活!

版本:Early Access


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