浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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《异度之刃2 》在整体采用了三幕式叙事结构,序章至第二中,主角获得遇到伙伴,初入江湖,是为开始 (……是非常好边界扩展设计如何进行开放世界边界扩展设计是一门很有意思学问,一些比较经典方法视角转换……边界扩展等同于增加新玩法?为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考问题

《戴森球计划》:开发日志 2

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都不敢耽误,还有一大堆内容没做完。……,具体多少颗卫星,就看这个星系设定行星数量了。……后来经过不断优化,才让恒星名字那么一点像样了

求婚大作战(Marry me if you can)

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你是一个灵魂,可以进入A或B来控制他们,这是你第一个能力,但你同一时只能进入A或B其中一个。……问题来了,你能够让A和B互相传球?……此时,作为B控制者,由于人物行动记忆功能,B会看见A在08:01向自己传出球,但实际A此刻体内并没有灵魂控制

棘手打字(Tricky Typing)

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冻结一个随机对手,阻止他们打字。- 躲猫猫 : 将你手放在对手眼睛,使他们暂时失明。……: 体验世界所有3种语言Tricky Typing: 英语、法语和西班牙语阅读障碍字体: 如果你阅读障碍……可调节游戏速度:无论是半还是150%速度,都可以按照你意愿进行游戏

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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发起:Angeliclovewind 事实哪怕是1个一周目1小时游戏都做不完。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……非常励志故事。有人打算为他做字幕汉化

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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【中日双语字幕】秒五厘米原版小说朗读 - 第一5月,参加完美举办GameJam。……3、开发节奏把控改善,但还需要继续加强以前把自己在时间逼迫得太紧。……《滑翔喵》从游戏性质,我觉得不能期待多少收入

山:临界幸存者(山:临界幸存者)

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跟村子里其他人相比,礼凛见闻和知识面似乎更广一些,是什么特别的原因?……事实,她也是正儿八经空手道黑带。……江市第一人民医院实习医生,心地善良,责任感强,擅长照顾人

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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发起:晒死js 自己用GML闭门车写出超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……产生另外一个地面方向,如何判断是否等于一次方向?……代码能分享一下么?让小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年破烂儿被人发现了

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略能够更有深度。……目前初步主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化

版本:Early Access


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