i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_8

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在本质我们剧本暂时不存在太过清晰关卡划分,但在开发上我们以不同地形区域来划分开发阶段。……在第一个定为城镇区域,进行了一些概念设计。……因为村庄与紧密相连,所以在植物设计我们也加入一些呼应设计

亚托莉 - 难忘夏日 -(ATRI -My Dear Moments-)

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为了高价机器人义肢,想要用曾经身为海洋地质学家祖母潜水艇打捞起沉没在海底遗产。……有「我是高性能嘛!」口癖。神白 菜萌「阿夏,去上学吧」高中一年级(16岁)夏生从小玩伴。……无论何时都全力向前、就像男孩子一样积极又精神孩子。与菜萌非常亲近,一直帮她

我在终点线等你-设定集+原创音乐

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《我在终点线等你》数字版游戏设定集,以及游戏内共计4首原创音乐。……《我在终点线等你》数字版游戏设定集,以及游戏内共计4首原创音乐。……欢迎淘宝搜索:我在终点线等你官方交流Q群:483272005微博ID:DreaMory游戏制作组

人力飞船(Manpowered Spaceship)

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为了控制地球上的罪恶(或者用他们更科学口吻称“人口”)过度增长,多亏了技术,他们不再需要制造另一场无法控制流行病……您责任只是在正确时间按下按钮。你代价是被锁在飞行员座位,并在你余生中经历不可避免无聊。……但请记住,您不仅在发电、提供食物和,而且更重要是,您正在为乘客座位上的数百万罪人提供希望

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

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从之后续作来看,以耀西为主角游戏一般在画面和关卡表现方式都非常特别。……因为《耀西岛》中用到蜡笔风颇受好评,在机能得到增强 N64 ,开发团队选择了 3D 建模制作游戏画面……不过淘宝上本作日版卡带倒是很便宜,有 N64 复古党们可以考虑一下

琉隐(Liuyin OR Chingli )

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主角寻宝盗墓探险主要目的是为了解除自身诅咒,主线基本围绕这件事开展。……3,火烧物,灭火,传雷,元素亦可克敌,符石锻造,材料采集。……3,火烧物,灭火,传雷,元素亦可克敌,符石锻造,材料采集

糖风(SugarWinds)

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- 即时战略:一旦敌人在陆地,你可以选择作战单位并组织回击。……记住在长途航行中,士兵需要食物和。 - 王国:选择一座欧洲城市开始你游戏。……- 洲际贸易:用你船,与欧洲或加勒比地区任何城市,进行货物买卖

模拟农场 25:高地渔业版(Farming Simulator 25: Highlands Fishing Edition)

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四张反映不同地域特色地图在北美蜿蜒河流与历史谷物升降机旁经营农场;在中欧星罗棋布池塘间开拓产业;于东亚层叠梯田葱郁风光中耕作……新增陆与海上捕鱼玩法,养殖户可培育鱼类资源。……手持钓竿悠闲岸钓,更为畔生活勾勒出宁静画卷

16Bit 商人(16bit Trader)

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向杀害你父亲凶手报仇,成为王国中最富有的商人!将自己沉浸在保守怀旧交易游戏中。……担任中世纪客商,人生简单归结为一句话:低卖高。在城市与城镇中搜索便宜物品,完成多种任务,积累财富。……探访古老地标,寻找有价值物品。完成挑战,成为世界最富有的商人,进行报仇!

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

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从这种设计基础来开,更像是一款手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景还是核心创新玩法都有些违和感,那就这样做吧……基本战斗序列设定,以及城镇村庄存在,中世纪格局是我能想到最符合题材

版本:Early Access


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