亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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只有时间才能给出答案……经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线。……选择队伍成队伍成可以随时替换,每个角色都擅长不通用类型武器或者摸法,可以搭配自己喜好战斗风格,……她们命运就掌控在你手中……

海豹突击队:火线小组 3(SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3)

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《海豹突击队:火线小组 3》故事追随寻找元 KGB 特工 AlexanderGozorov 谍报员的视角展开……负责本开发并非是开发《海豹突击队》系列 ZipperInteractive,而是曾开发《海豹突击队……:对峙》和《海豹突击队:战术打击》 SlantSixGames

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

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抛弃了系列传统动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略基础上加入了多种别出心裁要素……,这其中比较突出是子弹反射系统,玩家巧妙利用墙壁角度就可以做到“隔山打牛”这样实用操作。……为了更好运用 NS 机能,这一版本还将加入触屏功能,从而满足不同操作喜好玩家

迷失岛 2:时间的灰烬(Isoland 2 - Ashes of Time)

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《迷失岛2:时间灰烬》是一款非线性剧情推进式点触解谜游戏,复古独特2D手绘画面,丰富烧脑益智谜题……本是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》制作团队胖布丁打造迷失岛系列续《迷失岛2:时间灰烬……,有灯塔看守人、船票检查、老奶奶、工厂研究...发现一个又一个秘密,当我获得开启时间机器密码,我将了解这个小岛前世今生

星际小队 / Space Crew(Space Crew)

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榜单热游,二战游戏《轰炸机小队》!……关于游戏《星际小队》是可爱又沙雕策略生存模拟游戏《轰炸机小队》全新续。 星际小队需要你!……招募星际小队成员:从船长到通信、武器、工程师和各类船员,你将打造属于你特别小队,拥有可自定义装备

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队之前产品都是关卡,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容要求比较多,制作成本较高,此前产品效果不是很理想……背景游戏中玩家与障碍物碰撞检测便是采用 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中呢……再加上飞镖碰撞检测计算量,在不支持 JIT iOS 平台上可能会有不小性能压力

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队之前产品都是关卡,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容要求比较多,制作成本较高,此前产品效果不是很理想……背景游戏中玩家与障碍物碰撞检测便是采用 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中呢……再加上飞镖碰撞检测计算量,在不支持 JIT iOS 平台上可能会有不小性能压力

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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合金装备V(Metal Gear Solid V)》,我们也来谈一款小岛秀夫游戏好了,那就是《Snatcher……是的,你没看错,是第一人称和回合共存战斗。……如你所见,《Shadowlands》是史上第一款队伍成可以分别行动即时RPG——体现在这套简陋

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动距离?答案是:一步步检测。……,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断加1方法,来检测当前位置是否与其他物体重叠。……去对当前物体新位置进行检测

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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作的战斗是回合制的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……这一系统直观而简单,十分依赖你等级和装备。如若你队伍成不同,作战策略也会相距甚远。……《琥珀之月》故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样回合方格图战斗

版本:Early Access


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