dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作的思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界的跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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开启之后,玩家的院子会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……玩家可以在里边历险。以下是V8.0版本的详细更新列表,希望大家能在这个最新的版本中找到新的乐趣。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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酋长湾街区的海洋馆走走也是个不错的选择。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……你可以咖啡厅悠闲的坐一下午什么事都不干,也可以和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您

英斯茅斯纪事:疯狂山脉(Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness)

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《英斯茅斯纪事》传奇的第二。一队科学家正试图成为首先到达比喜马拉雅山还高的未知山脉的人。……在一个巨大的洞穴,他们发现了冰壁上冻着的至今未知生物的异形尸体

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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最明显的就是要在4(+8)M的体积塞下整个游戏内容(暂不考虑服务器加载资源方式)。……使用各种奇淫巧技减少资源的开销,增加资源的复用性的同时又要避免重复的单调感,这过程总是不经意的会感叹……这样下去迟早会卡在某一,最终弃坑

WhiTaers

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川流不息的人群,犹如体内的一个个细胞,只知道往营养最丰富的地方。生物本性如此,我们无法批判什么。……为了利益最大化选择遵从它,而丢掉自认为的“缺陷”,对于自己就真的好吗?……或者说,学着理解和接纳自己的不完美,才能变得更加完美。迷茫的那一心的旅途已经开始

小组帖子:「戏游记」——深圳

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发起:Lefland 5月24号离开厦门深圳,会在深圳呆一段时间。……如果有小伙伴想要和我聊的,可以提前联系我,好安排时间约饭约奶茶,或是工作室拜访。……微:Lefland

327 公寓(Apartment 327)

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游戏过程中充满了难题,要想把它们一一解开,你必须进行时间之旅,在不同的时间点同一处地方。……你需要弄清楚老宅发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”

WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656

游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述的是玩家在星际间游弋 ,停泊在各个星球的夜店里,……夜场有不同风格不同性格的美女,让我们攻略她们,每次失败后都有高手在背后总结提示,提供经验,以图下次再战……爱玩游戏的小伙伴多是宅男,很多宅男都没去过酒吧,觉得那里是坏孩子的地方,但隐隐中又觉得夜店很诱人很刺激

版本:Early Access


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