小组帖子:[GGJ2017][上海_28组][FZF][Warcarft of Waves]

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发起:moonagent 所在分场:上海队伍编号:28队伍名称:FZF游戏名称:Warcraft of……手柄控制:左摇杆控制移动方向,右边ABXY四个方向射击键盘控制:WASD控制移动方向,右边JKLI……四个方向射击程序:沙晓泉 戴天宇 徐伟美术:李北镇策划:李政霖 张绪文音乐:夏宇晨介绍页面:https

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出一个用于进程同步和互斥工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

蛛网地牢速通版(Webgeon Speedrun Edition)

indienova.com/game/webgeon-speedrun-edition

Webgeon Speedrun Edition 一款街机通游戏。……你能在最快时间内完成 20 关吗? 我们角色一只蜘蛛,但你必须要小心。……不是所有的关卡对你来说都是安全。你能尽可能快地解决具有挑战性谜题吗? 不同设计

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们在资源树中着色器一栏单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新着色器并打开编辑窗口。……目前我们已经有一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……译者:最后这个图效果,光照着本教程无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们在资源树中着色器一栏单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新着色器并打开编辑窗口。……目前我们已经有一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……译者:最后这个图效果,光照着本教程无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

晨叶游戏工作室:[绘空少女]Steam游戏页面宣传

indienova.com/u/waisiong/blogread/34387

[绘少女]Steam游戏页面宣传 【绘少女SHUNYA】平台:PC Steam大家好,《绘少女SHUNYA……》一款带有方块绘制机制2D平台益智游戏。……如果您喜欢,请将其添加到您愿望清单并分享给您朋友

小组帖子:【书籍】Construct2 游戏程序设计- 傅子恒 (暂时下架)

indienova.com/groups/post/1053

Construct 2一款HTML5遊戲引擎,內建視覺化編輯器與事件驅動式腳本語法,只要點選並設置參數即可輕鬆完成遊戲……,新一代Web app最佳開發工具。……豐富精緻圖文,自學也能學得通。  3. 光碟內含數位化中譯插件功能表,電腦快查最方便。  4.

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色

茶多酚:不知道为何被B银河老师看上了

indienova.com/u/teapoly/blogread/34509

一觉醒来发现愿望单六分之五来自日本心想应该是被什么独立游戏号转发了,了一下还真是可怕的是被看过不少图色图画师转发了感到压力很大

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步 DEMO,腾出来写一篇开发日记记录下这段时间工作……自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步 DEMO,腾出来写一篇开发日记记录下这段时间工作……尝试过设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

版本:Early Access


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