小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

小组帖子:【有补贴金】招募游戏导演助理(Game Director Assistant)

indienova.com/groups/post/98979

工作要求:工作能力稳定,情商高,有服务意识。……能按时开会和完成布置的工作,有游戏制作的见解,协助我调研、监控、把各种事情做好。……我希望你既有成为一个伟大的游戏制作人的野心,又有从客观实际出发的智慧,有自己的文艺创作原则,又勇于接受观念的冲突

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 做数值策划,真的只要小学四年级的算术水平吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26824

但业内还有另一种声音:数值策划的门槛并不高,尤其是对数学天赋的要求。……某位资深制作人就曾在一场活动上半开玩笑地表示,只要算术能力达到了小学四年级的水平,那就具备了做数值策划的基础……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱魔方工作室群的资深策划Blake,请他聊了聊数值策划的工作方法论

《口袋方舟》独立游戏制作人扶持基金计划启动

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MetaApp 公司旗下的《口袋方舟》编辑器与 indienova 联名发起了一个面向独立游戏制作人的扶持基金……唯一要求是项目须通过口袋方舟编辑器开发,开发者须将经费 100% 用在项目制作开发上,并按承诺进行真实的上线履约

外国房客在我家(Slippery Richard!: He's Taller Than My Husband)

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故事大纲 出国留学的女儿"八弥"时隔两年回到了家。而且还带了个男友"德雷克理查兹"

风起于青萍之末:随想(1)制作人的"自我投射" - 独立游戏艺术形式与个性化表达

indienova.com/u/necromanalbert/blogread/35291

雕琢游戏作品和任何一种艺术品一样,都要求对艺术领域的了解和深入拓展。……然而,这可能有违游戏创作的最初要求:并不是每一个玩家都乐意为上述类型的游戏买单,而几乎每一个玩家都乐意为……相比之下,那些性格外向、活跃好奇的制作人,可能会倾向于制作充满挑战的游戏作品

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单……我一直保持的观点是不要求要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

战盟 1944(United 1944)

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搜刮、制作、建造、保卫。等待你的是满目疮痍的世界。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰)和他的独立游戏开发团 Freebird Games 制作的第四款游戏……游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……这是一款使用 RPG 制作大师制作的视觉小说

纪念碑村(Monument Village)

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偶尔,你会收到一份要求交付某些资源的请求。你必须去做,但你会有一些时间来适应和准备。……有四座可供选择的纪念碑,每座都有其独特的要求和资源。……使每次游戏都变得独特◎ 多种游戏选项:选择不同的地图类型和纪念碑 故事 你是一位才华横溢的建筑师,渴望证明自己的技能并建造那座憋在你桌子上已久的宏伟纪念碑

版本:Early Access


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