《月光石岛》:生物收集世界中的一致性

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当然,不同种类间的差异只是此类设计的最表层,更多差异需要体现在同种精灵的不同个体间,这向来是生物收集机制的难题……但以一步到位的结局导向视角来看,个体值总会被刷至极限,特性与性格几乎没什么选择,性别与尺寸更是与游戏性无太多关联……当玩家意识到自己的生物和其它个体什么不同(事实上就算刻意追求,也没有足够的差异化空间),“培育与训练

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

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微观经济学关注的是这些大系统中的个体以及他们所做的决定。68.……一个体需要是自然流动并且有低潮的。……友谊、爱情以及隶属关系的需求。(4)需要

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……您需要捕猎公司员工,依靠他们制造出强大的异型军队,彻底摧毁加拉托利公司。……v=nTmNIbTnct4

只读记忆:神经潜入者(Read Only Memories: NEURODIVER)

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他们为什么这样做?你将如何阻止他们?……借助它的帮助,你将能够在不同个体的记忆中收集思绪和线索,努力拼凑他们内部扭曲的碎片,将金蝴蝶赶出去!……🎹特色 《2064:只读记忆》续期待已久的《2064:只读记忆》续,将带领你回到新旧金山,踏上全新的

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受

侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

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(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售的传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……“博物馆”模式收藏了超过 2000 件珍贵的开发资料、宣传素材及各种插画供玩家鉴赏

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

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发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……基于功能的分类治疗和护盾根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记的敌人造成加深伤害职业的分类原定计划按照职业分类未知名字(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害的功能勇猛……:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量智识:具有改变战场的能力,拥有多种机制,诸如协同攻击、地形改造、

杉果娘:杉果日报:《古墓丽影》新作将采用虚幻5;育碧最新吃鸡游戏曝光

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《巫师4》为什么改用虚幻 5?CDPR 这样回答4.……《巫师4》为什么改用虚幻 5?……但是要实现这一点,开发人员需要一个非常稳定的环境来进行搭建和更改,并确保它不会出 BUG

Coffee Talk:西雅图雨夜的片刻宁静

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…呃,猫老头子以及他们生活里的点点滴滴。……最后的漫谈个人看来本最大的问题是极差的代入感和与剧情结合度较低的玩法。……调制茶饮这一点每一杯茶饮能得到的信息过少,玩家并不一定会了解肉桂是什么样的东西,也没有什么介绍,更难仅仅从如姜饼咖啡一个名字推测出需要肉桂

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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需要照看家人的身体以及心理健康,探索岛屿,管理你的营地,还要应付岛上的其他人。……回合战术战斗:与猎头者比约恩的手下进行迅捷而致命的三对三战斗。……本故事题材相对成熟,但也不失幽默

版本:Early Access


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