疯王子:游戏已经全部从个人账号转移到公司帐号了

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公司账号注册来回填了三次信息才成功,老是说我材料不对,最后直接邮件里问为什么,就通过,什么鬼呀

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

与我签订契约,成为救世勇者吧!

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大剑勇者的卡牌也会更偏向给NPCbuff而非自己直接攻击。……全局系统游戏的核心系统基本上都已经完成,目前确定要做但还没实装的系统包括:难度系统。……简单来说就是通关低难度后会解锁高难度。除此以外,目前的第一个难度偏简单了,在数值上会有所调整

LPEngine:LP文字游戏平台-第一届游戏创作大赛

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人气由注册玩家,日活,月活,聊天区活跃度,排行榜活跃度等因素决定。……活动交流群请QQ群:9234543882、参赛作品限定主题为【放置】、不限内容。……关于本次活动,您还有其他疑问或需求,请QQ群:923454388

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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2017.3.22 不得不说,GMS2作为一个新出的引擎,国内现在使用人数少,相关的教程等内容也少,所以在学习上而言相对比……一个人制作独立游戏确实是个庞大的工程。深感路遥道阻。2017.4.9 在编程遇到了点小问题

highway★:GMS2学习日志★008

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现在的过程实在是很折磨人,至于效果…就这样吧…这几天加了点儿东西,因为后面可能随时会加一些测试想法的东西,为了防止把工程搞砸……control打开了,用的bitbucket.org的私人仓库,github的私人仓库要花钱,买不起…… 国内的几个托管不太熟悉

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-designing-social-play-for-sky-children-of-the-light/

来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

杉果娘:720暑促开启预热,“NS PRO”为何不能是G胖制造 |杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/28864

7月15日0点后注册杉果商城账号的新玩家,可以在“720暑促”期间免费领取一款口碑爆棚的神秘游戏!……杉果老用户同样拥有超值福利,7月15日0点前注册杉果商城账户的玩家,用户等级Lv2以上即可在“720暑促……高质量视觉小说《圣殿春秋》、惊悚恐怖游戏《层层恐惧 杰作版》……各类型阵容豪华,热门游戏应有尽有,欢乐喜

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