暗黑幸存者(The Dark Survivors)

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让自己越越强,身处怪物的重重包围也无所畏惧。……◎ 玩家在游戏进行黑暗中体验刷怪和生存,构建自己的装备搭配,打造最强BD。……每一次重新开始游戏玩家构建的角色都能获得新的体验

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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没有变化。心情极差,分享个笑话。 两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……这里先不管这个流失曲线的斜率是否正常,单单里面的步骤,就有两个地方是明显断层的。……微扫一扫进行体验

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

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the Rings: The Battle for Middle-earth)要是原著能有我在游戏那种部队……一边看大阅兵一边把来犯的人类英雄打出屎 家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么……命令与征服:红色警戒2(Command & Conquer: Red Alert 2)当时跟同学说里面有真人过场他们说我是不是玩的盗版

驾考模拟器(Chinese Driving Test Simulator)

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为玩家呈现一个真实的驾考考场供玩家模拟考试和练习。……并提供教程帮助玩家看点位,熟悉考试内容和过程顺序。……为玩家,学员提供参考,帮助玩家了解,熟悉科目三的考试内容

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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不过虽然是肉鸽,我们还是往里面塞了剧情,就像以撒通关13个结局后会劝玩家离开游戏。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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开发到现在,期间遇到了很多的问题,点击事件的触发,材质和shader等等,Unity3D的入门反而很艰难吧,没有先去看一下视频教学……在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么

Memory Of Courage -勇气的记忆-

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有的篇章里面甚至还有隐藏的结局,需要依靠你在游戏过程中仔细观察和推理,找到正确的道路。……已通关的角色想再次挑战怎么?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期。……如果没有特殊状况的话,更新周期大概会以2-3个月为周期进行更新

魔女与勇者(Witch & Hero)

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打倒敌人突破关卡的“8-bit 风格动作游戏” ● 8-bit 风格的图像与音效 在“魔女与勇者”这个游戏里面……游戏后段的关卡里面,会一次出现非常多的敌人。 一次将众多敌人击退的感觉将让玩家上瘾。……除此之外,“隐藏指令”“关”等等,游戏中充满许多让人感觉“怀旧”的设计。 ● 让勇者保护魔女!

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

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INSIDE 两段配乐对比@微 访问实际上这两段音乐的旋律是一模一样的,为什么第二段听起来会更不一样……当他开始老的时候,音乐会变化。这个背景音乐的原声是我唱的,歌词是 “时间都去哪了”。……游戏是一个互动的东西,不是一段动画不是一个视频,如果说我们的玩家走了一半以后,往回走了怎么没有到达老去的时间点的时候音乐还在播放

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………” 被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

版本:Early Access


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